ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズンのジョブスキル解放ガイド
祝福のオベリスクの場所、奉納の炎による強化、レリックの追加効果、各マスタースキルを解説。ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズンのジョブスキルを解放しよう。
移動先

新しいジョブスキルの解放方法
次のノルガン探索では、雷の鞭や突進からの斬り上げ、共に戦う影の分身を使ってみよう。ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズンのジョブスキルは、序盤にオベリスクで購入できる技から、エンドゲームで手に入る強力なマスタースキルまで、戦闘の選択肢を広げてくれる。早めに解放しておけば、物語の終盤になって新技を知ることなく、その技を軸にしたコンボをじっくり組み立てられる。
拡張版で追加されるのは、通常の武器スキル10種とマスタースキル9種、合計19種の新スキル。9つのジョブには、それぞれ専用の祝福のオベリスクが用意されている。幻術師には通常スキルが2種追加され、アリズンは専用のオベリスクを持たず、ほかのジョブのスキルを組み合わせて使う。
スキルの購入、上位版の解放、レリックによる強化は、それぞれ別の段階になっている。
| 解放段階 | 必要なもの | 得られるもの |
|---|---|---|
| 通常の武器スキル | 対応するオベリスクを訪れ、DCPを消費する | そのジョブの新しい基本スキル |
| 上位の武器スキル | オベリスクに奉納の炎を捧げ、その後で上位版を購入する | 強化されたスキル。購入には5,000 DCPが必要 |
| レリックによる強化 | 対応するスキル効果を持つレリック武器を装備する | その武器に紐づいた追加強化 |
| マスタースキル | 拡張版の物語をクリアしてエンドゲームに進み、対応するオベリスクで霊体を倒す | そのジョブの新しい奥義 |
オベリスクの基本スキルを購入するだけなら、奉納の炎は必要ない。 炎は失われた儀式のダンジョンをクリアすると手に入る。捧げるとオベリスクの氷が溶け、恒久的な能力強化や、1日持続するジョブ別の戦利品ボーナスなども購入できるようになる。
最初の炎は、覚者とメインポーンのジョブに使おう。装備やスキルを自分で管理できる2人に、上位スキルと狙った戦利品ボーナスを活用させられる。
公式ページ: Dragon's Dogma 2: Dark Arisen (dragonsdogma.com)
9つのオベリスクの場所
祠そのものを見つけるより、そこへ登る入口を探すほうが難しいことも多い。オベリスクの中には街道の上や氷の地形を越えた先にあるものもあり、光を目指して真っすぐ進むと峡谷に入り込んでしまう。

次の目印を使って、ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズンのジョブスキルを回収するルートを組もう。
| ジョブ | オベリスクの場所と行き方 | 恒久的な能力強化 |
|---|---|---|
| メイジ | 開始地点の集落付近。南の街道を進み、ロープ用の支柱を使って岩棚に登る | 魔法防御力 |
| ファイター | 集落から北へ向かう道の近く。水辺に沿って進み、崖の裏側へ回り込む | 防御力 |
| シーフ | 川沿いの洞窟の野営地付近。水辺に沿って進み、岩と氷に覆われた坂を登る | 攻撃力 |
| アーチャー | シーフのオベリスクの南、前哨地を見下ろす崖の上。西側の街道から向かう | スタミナ |
| ソーサラー | 開始地点の集落の北西。ロープの近道を使うか、街道を大回りする | 魔法攻撃力 |
| ウォリアー | 知恵の祠の近くにある、狂王の礼拝堂の内部 | 体力 |
| マジックアーチャー | 東の雪原にある、岩場のくぼみ | 魔法攻撃力と魔法防御力 |
| 魔剣士 | 雪原の廃墟となった前哨地。マジックアーチャーのオベリスクの南東 | 攻撃力と防御力 |
| 幻術師 | 東の崖の上。凍った湖を通るルートで近づき、ロープ用の支柱を使って登る | 体力とスタミナ |
これらの恒久強化は、覚者とメインポーンの両方に適用される。奉納の炎が増えたら、今の構成では使わないジョブの分も含め、残りの能力強化を購入していこう。
序盤から雪原へ向かう
物語の進行で山道が開く前でも、凍てつく峡谷の洞穴を通れば雪原へ入れる。近くの野営地にある戻りの礎から南へ進み、氷の突起の下を通って洞窟の入口へ下り、道を塞ぐ岩を壊そう。中に入ったら右へ曲がり、途中の岩も壊しながら通路を進む。
ロープ用の支柱に使う登攀フックを持っていこう。メイジとソーサラーならフローティングで一部の隙間を越えられるが、ほかのジョブで移動するときはフックが役に立つ。
雪原では薄い氷に注意しよう。吹雪で視界が白くなったら全体マップをこまめに確認し、ミニマップの向きを固定して北の位置が変わらないようにする。ウォリアーのオベリスクへ向かうなら、狂王の礼拝堂を守る骸骨の中ボスとの戦闘に備えておこう。
ファイター、アーチャー、シーフ、ウォリアーのスキル
ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズンの物理系ジョブスキルには、前進しながらの攻撃、ダウンからの追撃、被ダメージを抑える新たな手段が加わる。ポーンが使えるジョブという点ではメイジもこのグループに入り、通常スキルで基本の魔法攻撃を強化できる。

| ジョブ | 通常スキルと上位版 | 新しいマスタースキル |
|---|---|---|
| ファイター | ワールウィンドストライク → ハリケーンストライク:前進しながら回転斬りを放ち、強力な追撃につなげる | シールドプレシジョン:発動中はジャストガードを自動で行うが、スタミナを継続消費する |
| アーチャー | ファルコンアロー → カイトアロー:敵を蹴って距離を取りながら射撃。ダウン中や体勢を崩した敵には、上空からの強力な攻撃に変化する | クラウドバーストショット:指定した円形範囲に矢の雨を降らせる |
| メイジ | ヴァーチュアスボルト → エグザルテッドボルト:召喚した精霊が、魔法弾のノーマルスキルに追加射撃を行う。上位版は持続時間が延びる | ベネディクション:術者の最大体力を代償に、仲間へ自動復活の加護を与える |
| シーフ | ファングスキズム → ファングドリフト:地上か空中かで動きが変わる上向きの攻撃で、爆発による追撃も可能 | コンバスティブケイパー:走りながら爆発する軌跡を描く |
| ウォリアー | アイアンクリーヴ → スティールクリーヴ:刃を地面に擦りつけながら突進し、斬り上げを放つ | ブラッドパクト:ロスゲージを増やす代わりに、攻撃のタイミングと溜めを強化する |
ファイターとアーチャー:敵の体勢崩しを活かす
ワールウィンドストライクは、前進と周囲への攻撃を同時に行う。追撃には高いダウン性能があり、攻めを続けながら仲間の攻撃チャンスを作れる。
自動防御を活用したい場面でシールドプレシジョンを使い、発動中はスタミナゲージを確認しよう。スタミナを継続して消費し、防御時にはさらに追加で消費する。
アーチャーのファルコンアローは、敵の状態によって攻撃が変わる。立っている敵には距離を取りながら射撃し、ダウン中や体勢を崩した敵には頭上へ跳び上がって強力な一射を放つ。
上空からの攻撃は、敵をダウンさせたときに狙おう。クラウドバーストショットは別の用途を持ち、指定範囲内の敵集団を攻撃できる。弓を構え続ければ、連続で矢の雨を降らせられる。
シーフとウォリアー:隙を見て攻め切る
ファングスキズムでは、地上にとどまるか、攻撃とともに跳び上がるかを選べる。打ち上げ後に爆発の追撃を入れ、小型の敵への連続攻撃を伸ばそう。
コンバスティブケイパーには、広い空間とまとまった時間が必要になる。刃を地面に当てて走ると軌跡が残り、動作の終了時に爆発する。動き回る敵を追うより、敵集団や気絶中のボスに使おう。
アイアンクリーヴは、被ダメージを軽減しながら前進し、最後に斬り上げる。レリックによる強化のタイタニッククリーヴでは、締めの攻撃に追加ヒットが加わる。
ブラッドパクトで強化状態に入ると、対応する攻撃のタイミング調整が不要になり、溜め時間も大幅に短くなる。ロスゲージへの対策として、全能霊薬を用意しておこう。アークオブマイトを使うと強化状態が終了するため、とどめを狙う場面に取っておきたい。
メイジ、ソーサラー、覚者専用ジョブのスキル
ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズンの魔法系ジョブスキルは、直接ダメージに加えて、減速、仲間への属性付与、戦場の制御を組み合わせられる。ほかの装備やスキルと効果を噛み合わせることで、真価を発揮する。

| ジョブ | オベリスクの通常スキル | 上位版またはレリックとの組み合わせ | 新しいマスタースキル |
|---|---|---|---|
| ソーサラー | ブロンタイド:雷の鞭を召喚し、ほかの魔法の詠唱の合間にも使える | ハイブロンタイドはダメージとスタミナ効率が向上。グランドブロンタイドは連続ヒットで攻撃速度が上がる | チリングエンブレイス |
| 魔剣士 | 後退しながら影の分身を前方へ送り、攻撃させる | 上位版では分身の活動時間が延びる | 敵を減速させ、急降下攻撃を強化する重力場を作る |
| マジックアーチャー | シェードバインドボルト:敵を減速させ、状態異常の蓄積量を増やす | 上位版は減速時間が延び、スタミナ消費が減る。レリック強化では範囲内に効果を与える | ハーモニックペンタッド |
| 幻術師 | キュアリングクラウド:体力を消費し、離れた場所から分身を回復する | ヴァイタライジングヴェイパーでは雲の移動速度と射程が伸びる | ドリームジャイアンツポメル |
| 幻術師 | ダイヴァーティングフューム:敵の注意をポーンへ向ける | ラウジングアロマではポーンの攻撃力と分身の体力に恩恵が加わる | 同じマスタースキルの解放が適用される |
メイジとソーサラー:詠唱の合間も攻撃を続ける
ヴァーチュアスボルトの効果中に魔法弾のノーマルスキルを使うと、精霊が追加射撃を行う。エグザルテッドボルトでは効果時間が延び、レリック強化では精霊の数と貫通弾が追加される。
ソーサラーのアーガルフレアと組み合わせて、連続ヒットを稼ごう。更新後の戦闘システムではアーガルフレア自身で増幅させることはできないが、素早い攻撃を重ねれば蓄積を進められる。
ベネディクションは、倒れた仲間を自動で復活させる。代償としてロスゲージが増え、術者の最大体力が減少する。その負担に見合うほど復活が重要になる戦闘で使おう。
ブロンタイドは、ほかの魔法の詠唱を妨げずに使える、ソーサラーの近距離での妨害手段になる。魔法の合間に鞭を振るい、近くの敵を攻め続けよう。
チリングエンブレイスは、移動する凍結のオーラを作り、終了時に氷の爆発を起こす。奥義の枠に入れる前に、敵の氷耐性を考慮しておこう。
魔剣士とマジックアーチャー:行動制御を軸に組む
魔剣士の影の分身スキルは、後退しながら投影した分身で攻撃を続けられる。敵の攻撃を後退で避けつつ、分身に攻めを継続させよう。
新しいマスタースキルは、小型の敵の動きを拘束し、大型の敵を減速させ、急降下攻撃を強化する重力場を作る。空中で発動すると出が速くなり、範囲も広がるため、そのまま急降下スキルにつなげよう。
シェードバインドボルトは敵を減速させ、状態異常の蓄積量を増やすため、状態異常を軸にしたマジックアーチャーの構成と相性がいい。氷属性の攻撃と組み合わせ、敵の凍結を狙おう。
ハーモニックペンタッドは、味方に向けて放つ魔矢で聖属性を付与する。1人に複数の魔矢を集中させるとダメージ効果も発生し、支援と攻撃の両方に使える。
幻術師:分身を守る
キュアリングクラウドは、自分の現在体力を消費して分身の体力を回復する。レリック強化では、短時間にわたって分身の体力減少も防げる。
ダイヴァーティングフュームで敵の注意を幻からそらし、ポーンが集中攻撃を受け止められるよう準備しておこう。
ドリームジャイアンツポメルは巨大な手足を召喚し、敵を殴打してダウンさせる。さらに溜めると攻撃回数が増え、仲間が戦っている間に敵集団の動きを止める手段になる。
6枠のスキル構成とレリック強化を考える
拡張された戦闘システムでは、覚者とポーンが装備できる武器スキルが4枠から6枠に増える。使い慣れた攻撃技や防御手段を残しつつ、状況に応じたスキルも組み込める。
ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズンのジョブスキルは、効果の組み合わせを軸に構成しよう。
- アーチャーのファルコンアローを、敵をダウンさせる仲間の攻撃と組み合わせる。
- マジックアーチャーの減速効果に、状態異常を蓄積させる攻撃を重ねる。
- 遠距離型の覚者にはファイターかウォリアーのポーンを付け、詠唱や溜めの間に敵を引きつけてもらう。
- メイジは全枠を攻撃で埋めず、戦闘に合った支援魔法を用意する。
- レリックのスキル効果は、実際に装備する技に合わせる。
レリックには追加効果の枠が4つある。武器の効果で特定のスキルを強化でき、追加攻撃、効果範囲の拡大、スタミナ効率の改善などの恩恵が得られる。
よく使うオベリスクの近くに予備の戻りの礎を置けば、1日持続する戦利品ボーナスを受け直すための移動が短くなる。アリズンはほかのジョブの通常スキルを組み合わせられるが、マスタースキルは使えない。
よくある質問
ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズンでは、ジョブスキルがいくつ追加される?
通常の武器スキル10種とマスタースキル9種、合計19種が追加される。幻術師には通常スキル2種とマスタースキル1種が加わる。アリズン専用の新スキルはない。
基本スキルの解放に奉納の炎は必要?
必要ない。ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズンの基本ジョブスキルは、対応するオベリスクでDCPを使って購入できる。奉納の炎を捧げると、上位スキル、恒久的な能力強化、ジョブ別の戦利品ボーナスを購入できるようになる。
新しいマスタースキルはどう解放する?
拡張版の物語をクリアし、エンドゲームに進もう。対応するジョブのオベリスクへ戻り、霊体の挑戦を受けて倒すと、そのジョブの新しいマスタースキルが解放される。
メインポーンはどの新スキルを使える?
ポーンはファイター、アーチャー、メイジ、シーフ、ウォリアー、ソーサラーの新スキルを使える。マジックアーチャーは使えないため、ハーモニックペンタッドで仲間に聖属性を付与したいなら、覚者自身で使おう。
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