ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズンのジョブ:クラスガイド
ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズンの全10ジョブを比較。新スキルやレリックによる強化を把握し、エンドゲームで活躍するパーティーを組みましょう。
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自分の戦闘スタイルに合うジョブを選ぼう
ボスの弱点を目指してよじ登るか、強烈な一撃を溜めるか、攻撃を担うポーンを守るか。その立ち回りを決めるのがジョブです。ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズンでは、装備できるスキル枠の拡張、新アビリティ、レリックの追加効果によって、各ジョブの強敵への対処法が変わります。このガイドでは全10ジョブの特徴、エンドゲームでの役割、それぞれに合う装備の選び方を解説します。
ジョブごとに攻撃、防御、支援の手段が異なります。さまざまな武器を試し、気に入った役割を軸にパーティーを組みましょう。
| ジョブ | 武器 | 戦闘の特徴 |
|---|---|---|
| ファイター | 片手剣、メイス、盾 | ガード、反撃、前線での攻め |
| アーチャー | 弓 | 機動力を活かした遠距離攻撃と弱点狙い |
| シーフ | 短剣 | 素早い近接攻撃、回避、よじ登り |
| メイジ | 杖 | 回復、防御、属性支援 |
| ウォリアー | 大剣 | 溜め攻撃と強力なダウン性能 |
| ソーサラー | 杖 | 詠唱に時間がかかる強力な攻撃魔法 |
| 魔剣士 | 双魔剣 | 近接攻撃と魔法の連携、機動力、防御 |
| マジックアーチャー | 魔道弓 | 属性矢、状態異常、ポーン支援 |
| 幻術師 | 振り香炉 | 幻影、敵の誘導、パーティー強化 |
| アリズン | 複数の武器種 | 異なるジョブのスキルを柔軟に組み合わせる |
ファイターはガードと反撃で敵の攻撃に直接対処できます。シーフは盾を持たない代わりに、速度と回避で戦います。ウォリアーは一振りごとの隙を見極める必要があり、アーチャーは正確な射撃と移動が強みになります。
パーティーの生存を支えたいならメイジ、攻撃魔法に専念したいならソーサラーを選びましょう。魔剣士は接近戦と防御魔法を組み合わせます。マジックアーチャーは遠距離攻撃と支援を両立し、幻術師はダメージを与える役割の大半をポーンに任せます。
ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズンのジョブの中で、アリズンは最も幅広い武器を扱えます。ただし、その自由度と引き換えに、ほかのジョブのマスタースキルには制限があります。
公式ページ: Dragon's Dogma 2: Dark Arisen (dragonsdogma.com)
新スキルと6つの装備枠で構成が変わる
ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズンのジョブには、拡張で追加されたアビリティと、装備できる武器スキルを4つから6つに増やした最新アップデートの両方が影響します。枠が増えたことで、普段使う攻撃を外さずに、特定の状況で役立つアビリティを組み込みやすくなりました。
Image: Steam / CAPCOM Co., Ltd.
拡張では、9つの専門ジョブに合計19の武器スキルが追加されます。幻術師には通常スキルが1つ多く追加され、アリズンは従来の武器システムを通じて、使用可能なアビリティを扱えます。
| ジョブ | 新しい通常アビリティ | 新しい奥義 |
|---|---|---|
| ファイター | ワールウィンドストライク:前進しながら攻撃し、強力な追撃につなげる | シールドプレシジョン:スタミナを消費し、敵の攻撃に対してトゥルーディフレクトを発動するモード |
| アーチャー | ファルコンアロー:敵を蹴って距離を取り、強力な矢を放つ | クラウドバーストショット:狙った範囲へ矢の雨を降らせ、連続して放てる |
| メイジ | ヴァーチュアスボルト:精霊が通常攻撃に追加の弾を放つ | ベネディクション:倒れた仲間を自動で蘇生する祝福をパーティーに与える |
| シーフ | ファングドスキズム:上方向への攻撃から、空中攻撃と爆発の追撃につなげる | コンバスティブケイパー:走りながら爆発する軌跡を残す |
| ウォリアー | アイアンクリーヴ:武器を引きずるように振りながら前進し、斬り上げる | ブラッドパクト:攻撃と溜めを加速する狂戦士状態になる |
| ソーサラー | ブロンタイド:手動で操作する雷の鞭 | チリングエンブレイス:周囲を凍らせるオーラを展開し、最後にダメージを与える |
| 魔剣士 | 攻撃する影の分身を召喚しながら後方へ回避する | 小型の敵を拘束し、大型の敵を減速させる重力場を作る |
| マジックアーチャー | シェードバインドボルト:標的を減速させ、状態異常の蓄積量を増やす | ハーモニックペンタッド:聖属性の支援を分配するか、魔法矢を集中させて攻撃効果を発動する |
| 幻術師 | キュアリングクラウド:体力を消費して離れた幻体を回復する。ダイバーティングフュームは幻体から敵の注意をそらす | ドリームジャイアンツポメル:巨人の手足を召喚して敵の集団をよろめかせる |
状況に応じたスキルをパーティーに合わせよう
ファルコンアローは、よろめいた敵やダウンした敵に使って強化攻撃を発動しましょう。蹴りだけで最大火力を狙うのではなく、攻撃の好機を作れる前衛ポーンとアーチャーを組ませてください。
ほかの状態異常を付与する前に、シェードバインドボルトを使いましょう。状態異常の蓄積量が増え、マジックアーチャーの属性攻撃や行動妨害を活かしやすくなります。
シーフのファングドスキズムでは、地上に残るか、敵を追って空中へ移るかを選び、その後に爆発の追撃を使いましょう。魔剣士は迫る攻撃に合わせて後方回避を使えば、召喚した分身が攻めを継続してくれます。
新しい奥義の代償には注意が必要です。ベネディクションは最大体力を犠牲にし、ブラッドパクトは時間とともに最大体力を削ります。強力な効果を持つ分、通常のスタミナ消費攻撃より慎重に使いましょう。
メイジとソーサラーには、最新アップデートでマジックバリアも追加されています。このノーマルスキルはスタミナを消費してダメージを防ぎますが、スタミナが足りないと攻撃が防御を突き抜けます。
エンドゲームのボス周回に最適なジョブ
ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズンでボスを繰り返し倒すなら、最も強力なのはシーフとウォリアーです。どちらも非常に高いダメージを出せますが、その仕組みは異なります。
Image: Steam / CAPCOM Co., Ltd.
以下の順位は、エンドゲームの周回効率を基準にしています。パーティー支援や探索の柔軟性では、重視するものが変わります。
| エンドゲームでの評価 | ジョブ | 主な強み・制約 |
|---|---|---|
| S | シーフ、ウォリアー | シーフは弱点を攻め続けられる。ウォリアーは新しい狂戦士の仕組みで絶大なダメージを出せる |
| A | ファイター、魔剣士 | 高い攻撃性能に、反撃、防御、柔軟な立ち回りを兼ね備える |
| B | アーチャー、ソーサラー | 十分な火力はあるが、よろめきの条件や詠唱の隙によって撃破が遅れる |
| C | アリズン | 柔軟に組み合わせられるが、専門ジョブの強みとなるマスタースキルを使えない |
| 支援役 | メイジ、マジックアーチャー、幻術師 | パーティーの生存、強化、行動妨害、仲間との連携によるダメージ |
シーフとウォリアー:大ダメージへの異なる道筋
シーフはボスにしがみつき、弱点に直接爆薬を仕掛けられます。パウダーバラージはこの戦い方を強化し、フォームレスフェイントは優れた回避性能を発揮します。
スタミナは慎重に管理しましょう。最新のフォームレスフェイントの変更で消費量が増えましたが、適切なタイミングで追加入力すれば消耗を止められます。完璧なタイミングで入力すると、武器スキルのスタミナ消費も一時的になくなります。
ウォリアーのブラッドパクトは、溜め時間を大幅に短縮し、通常攻撃を連続させる際のタイミング合わせも不要にするため、攻撃のテンポが変わります。ただし最大体力を消費するので、長く攻め続けるほど危険が増します。
ブラッドパクトは、まとまったダメージを与えられる好機に発動しましょう。攻撃が届かない場所へ移動したボスを追いかけるだけで、効果時間を使い切らないようにしてください。
ほかのジョブにも出番がある理由
ファイターは防御で戦況を制御しながら、クラウドフォールストライクなどの強力な攻撃を使えます。魔剣士は機動力、敵の減速、パーティーの防御を担います。
ソーサラーは壊滅的な威力の魔法を放てますが、敵に詠唱を妨害されると火力を発揮できません。ファイターかウォリアーのポーンに敵の注意を引かせ、難しいエンドゲームの戦闘では沈黙無効を優先しましょう。
マジックアーチャーはエンドゲームでは支援と行動妨害が中心になります。ハーモニックペンタッドの集中攻撃効果を使うには、先に仲間が魔法矢を受け取る必要があります。この連携を維持するため、ポーンを生存させましょう。
実際に使うレリック効果を軸に構成しよう
ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズンのジョブは、レリック装備によって大幅に強化されます。武器に付く効果は、特定のスキルや通常攻撃を強化したり、ジョブ固有のパッシブ効果を与えたりします。
Image: Steam / CAPCOM Co., Ltd.
レリックの追加効果はランダムです。理想の組み合わせが出るまで装備更新を待つのではなく、現在装備しているアビリティに合うかで武器を評価しましょう。
| ジョブ | 優先したいレリック効果 | 得られる効果 |
|---|---|---|
| ファイター | 攻撃スキルの強化、トゥルーディフレクトに連動する盾の効果 | 攻撃の強化と、受け流し成功時の追加効果 |
| アーチャー | コークスクリューアロー、クリティカルショット、フルベンド | 追加ヒットと爆発、弱点ダメージの増加、パンクチャーダートの強化 |
| シーフ | パウダーバラージ、エフォートレスキル、ピアシングエスカレード | 爆発によるボスへの大ダメージ、反撃のしやすさ、しがみつき中の攻撃強化 |
| メイジ | アージェントソラス、エレメンタルパクト、フォーティファイドインヴォケーション | スタミナ回復を伴う回復、パーティー全体への属性付与、詠唱中の防御 |
| ウォリアー | タイタニッククリーヴ、スウィフトストライク、マイティチェイン | 斬撃のダメージ増加、溜めの高速化、通常攻撃の連携強化 |
| ソーサラー | グランドブロンタイド、グランドデカンター、グランドスペルホールド | 鞭攻撃の加速、ロスゲージも回復する範囲回復、保存した魔法のスタミナ効率向上 |
| 魔剣士 | 移動、影の分身、急降下スキルの強化 | 移動攻撃の連続使用、分身の攻撃性能向上、着弾範囲の拡大 |
| マジックアーチャー | グレイシャルボルト、シェードスネアボルト、フォーティファイングアロー | 貫通する溜め射撃、範囲減速、ポーンの回復・蘇生範囲の拡大 |
| 幻術師 | ドゥエリングエフィジー、グライディングゴーズ、ファンタズマルトーム | 幻体を展開しやすくなる、一時的な防御、使用した魔導書を確率で消費せずに残す |
短剣の効果が両方の戦い方に対応しているなら、シーフの通常戦闘用構成と、よじ登り用構成を分けましょう。エフォートレスキルは通常の敵への反撃を強化し、パウダーバラージとピアシングエスカレードは、よじ登れるボスへの攻撃を支えます。
ソーサラーのグランドスペルホールドは、保存した魔法を放つ際のスタミナ消費と、保存中のスタミナ回復ペナルティをなくします。戦闘前に強力な魔法を保存して放ち、スタミナを残したまま次の詠唱を始めましょう。
グランドデカンターはロスゲージも回復するため、通常の回復以上に役立ちます。
防具にはジョブ共通の恩恵があります。耐久力を高めるなら、体力、スタミナ、サバイバルインスティンクトを優先しましょう。前衛ポーンにはプロヴォーキングオーラを付け、敵に狙われやすくしてください。ボスの弱点を狙うシーフなら、よじ登り中のスタミナに関する効果も検討しましょう。
強化されるスキルを装備構成に合わせてください。対応するアビリティを装備していなければ、武器の追加効果はほとんど役に立ちません。
ジョブを解放し、互いを補うポーンのパーティーを組もう
ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズンの10ジョブには、それぞれ異なる戦闘での役割があります。新しい通常アビリティは拡張の序盤からオベリスクで入手でき、DCPを消費してスキルとその上位版を解放します。
| ジョブ | オベリスクで入手できる通常アビリティ |
|---|---|
| ファイター | ワールウィンドストライク |
| アーチャー | ファルコンアロー |
| メイジ | ヴァーチュアスボルト |
| シーフ | ファングドスキズム |
| ウォリアー | アイアンクリーヴ |
| ソーサラー | ブロンタイド |
| 魔剣士 | 攻撃する影の分身を伴う後方回避 |
| マジックアーチャー | シェードバインドボルト |
| 幻術師 | キュアリングクラウドとダイバーティングフューム |
対応するオベリスクでDCPを消費し、拡張アビリティを習得して、さらに強化しましょう。上位版は主にダメージが増え、一部は持続時間、射程、スタミナ効率も改善されます。たとえば、マジックアーチャーの減速射撃を強化すると、スタミナ消費が減り、減速効果が長く続きます。
解放したアビリティはジョブをまたいで装備できます。別の武器スタイルを試すときも、役立つアビリティは引き続き使いましょう。
メインポーンには、装備とスキルを細かく調整したい役割を任せましょう。
- メイジ: 次の戦闘に合わせて、回復、防御魔法、属性付与を調整します。
- ファイターまたはウォリアー: 遠距離戦をする覚者や、長い詠唱が必要な術者から敵の注意をそらします。
- シーフ: 遠距離主体のパーティーに近接火力を加えます。
- ソーサラー: ほかの仲間が敵を引きつけられるなら、強力な遠距離魔法火力を加えます。
雇ったポーンで自分の弱点を補いましょう。ソーサラーなら頑丈な前衛を、幻術師なら攻撃重視の仲間を連れてください。安定した回復と防御が必要なパーティーには、メイジを入れておきましょう。
よくある質問
ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズンには何種類のジョブがありますか?
ジョブは10種類です。ファイター、アーチャー、シーフ、メイジ、ウォリアー、ソーサラー、魔剣士、マジックアーチャー、幻術師、アリズンがあります。メイジ、ファイター、ウォリアー、シーフ、ソーサラーは、メインポーンに支援や攻撃の役割を任せる際、それぞれ異なる選択肢になります。
エンドゲームのボス周回で最も強いジョブはどれですか?
周回効率ではシーフとウォリアーが最上位です。シーフは回避と継続的な弱点攻撃を両立し、ウォリアーはブラッドパクトで最大体力を代償に非常に強力な攻撃を繰り出せます。
新しい通常ジョブスキルはどうやって入手しますか?
対応するオベリスクでDCPを消費して拡張スキルを解放し、追加のDCPで強化します。ファイターのワールウィンドストライク、アーチャーのファルコンアロー、ソーサラーのブロンタイドなどが対象です。
アリズンは新しい奥義を使えますか?
アリズンは、異なるジョブの使用可能なスキルや、強化されたレリック武器を組み合わせられます。ただし、各ジョブ専用のマスタースキルは使えません。互いを補う通常アビリティ、武器で対応できる状況の幅、パーティーの防御を軸に構成しましょう。
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