Dragon's Dogma 2: Dark Arisen: Laufbahnen und Klassen im Überblick
Entdecke die Laufbahnen in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, vergleiche alle 10 Klassen, lerne neue Fertigkeiten und Reliktverbesserungen kennen und stelle eine stärkere Gruppe fürs Endgame zusammen.
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Wähle eine Laufbahn, die zu deinem Kampfstil passt
Deine Laufbahn entscheidet darüber, ob du im Bosskampf zur Schwachstelle kletterst, einen vernichtenden Schlag auflädst oder die Vasallen schützt, die den Schaden verursachen. Die Laufbahnen in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen gewinnen durch zusätzliche Fertigkeitsplätze, neue Fähigkeiten und Reliktboni an Bedeutung: Diese Änderungen bestimmen, wie jede Klasse schwierige Kämpfe bewältigt. Dieser Leitfaden zu den Laufbahnen in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen behandelt alle 10 Möglichkeiten, ihre Rollen im Endgame und die passende Ausrüstung.
Jede Laufbahn bietet andere Angriffe, Verteidigungsmöglichkeiten und Unterstützungsfähigkeiten. Probiere verschiedene Waffen aus und stelle deine Gruppe anschließend um die Rolle zusammen, die dir Spaß macht.
| Laufbahn | Waffen | Kampfstil |
|---|---|---|
| Kämpfer | Schwerter, Streitkolben, Schilde | Blocken, Konter und Druck an der Front |
| Bogenschütze | Bögen | Bewegliche Fernkampfangriffe und gezielte Treffer auf Schwachstellen |
| Dieb | Dolche | Schnelle Nahkampfangriffe, Ausweichmanöver und Klettern |
| Magier | Stäbe | Heilung, Schutz und elementare Unterstützung |
| Krieger | Großschwerter | Aufgeladene Angriffe und starke Niederschläge |
| Erzmagier | Stäbe | Mächtige Angriffszauber mit langen Wirkzeiten |
| Mystische Klinge | Doppelspeere | Kombinationen aus Nahkampf und Magie, Beweglichkeit und Schutz |
| Magischer Bogenschütze | Magische Bögen | Elementarpfeile, Statuseffekte und Unterstützung für Vasallen |
| Illusionist | Räuchergefäße | Illusionen, Gegnerlenkung und Gruppenverstärkungen |
| Kriegsmeister | Mehrere Waffentypen | Flexible Kombinationen aus Fertigkeiten verschiedener Laufbahnen |
Als Kämpfer kontrollierst du eingehende Angriffe direkt durch Blocken und Konter. Der Dieb tauscht den Schild gegen Tempo und Ausweichmanöver. Der Krieger verlangt bei jedem Schwung mehr Einsatz, während der Bogenschütze präzise Schüsse und Bewegung belohnt.
Wähle den Magier, um das Überleben deiner Gruppe zu sichern, oder den Erzmagier, um dich auf Angriffszauber zu konzentrieren. Die Mystische Klinge verbindet Nahkampf mit Schutzmagie. Der Magische Bogenschütze kombiniert Fernkampfangriffe mit Unterstützung, während der Illusionist den Großteil des Schadens den Vasallen überlässt.
Unter den Laufbahnen in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen bietet der Kriegsmeister die größte Waffenauswahl. Seine Vielseitigkeit geht allerdings mit Einschränkungen bei den Meisterfertigkeiten anderer Laufbahnen einher.
Offizielle Seite: Dragon's Dogma 2: Dark Arisen (dragonsdogma.com)
Neue Fertigkeiten und sechs Plätze verändern deine Zusammenstellung
Die Laufbahnen in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen profitieren von zwei miteinander verbundenen Änderungen: den Fähigkeiten der Erweiterung und dem jüngsten Update, das die Zahl ausgerüsteter Waffenfertigkeiten von vier auf sechs erhöht. Mit diesen zusätzlichen Plätzen kannst du situationsabhängige Fähigkeiten leichter mitnehmen, ohne auf deine üblichen Angriffe zu verzichten.
Image: Steam / CAPCOM Co., Ltd.
Die Erweiterung fügt den neun spezialisierten Laufbahnen insgesamt 19 Waffenfertigkeiten hinzu. Der Illusionist erhält eine zusätzliche reguläre Fertigkeit, während der Kriegsmeister über sein bestehendes Waffensystem auf geeignete Fähigkeiten zugreifen kann.
| Laufbahn | Neue reguläre Fähigkeit | Neue ultimative Fertigkeit |
|---|---|---|
| Kämpfer | Wirbelwindschlag: vorwärtsdrängende Angriffe mit einem kraftvollen Folgeangriff | Schildpräzision: ein Ausdauer verbrauchender Modus, der Wahres Abwehren gegen eingehende Angriffe aktiviert |
| Bogenschütze | Falkenpfeil: Stoße dich mit einem Tritt vom Gegner ab und feuere einen mächtigen Schuss | Wolkenbruchsalve: eine gezielte Flächensalve, die mehrfach hintereinander abgefeuert werden kann |
| Magier | Tugendgeschoss: Geister ergänzen Grundangriffe um zusätzliche Geschosse | Segnung: ein Gruppensegen, der gefallene Verbündete automatisch wiederbelebt |
| Dieb | Gezahnter Spalt: ein aufwärts gerichteter Angriff mit Folgeangriffen in der Luft und Explosionen | Explosiver Lauf: Hinterlasse beim Rennen eine explosive Spur |
| Krieger | Eisenspalter: Rücke mit einem schleifenden Schlag vor und führe anschließend einen Aufwärtshieb aus | Blutpakt: ein Berserkerzustand, der Angriffe und das Aufladen beschleunigt |
| Erzmagier | Donnerpeitsche: eine manuell gesteuerte Blitzpeitsche | Frostige Umarmung: eine gefrierende Aura mit einem abschließenden Schadensangriff |
| Mystische Klinge | Weiche nach hinten aus und beschwöre dabei einen angreifenden Schattenzwilling | Erzeuge ein Gravitationsfeld, das kleinere Gegner festhält und größere verlangsamt |
| Magischer Bogenschütze | Schattenfesselgeschoss: Verlangsame ein Ziel und verstärke den Aufbau von Statuseffekten | Harmonisches Quintett: Verteile heilige Unterstützung oder bündele Geschosse für offensive Effekte |
| Illusionist | Heilende Wolke: Verbrauche Gesundheit, um das Trugbild aus der Entfernung zu heilen; Ablenkender Rauch lenkt die Aufmerksamkeit davon weg | Traumriesenstoß: Beschwöre riesige Gliedmaßen, um Gegnergruppen ins Wanken zu bringen |
Stimme situationsabhängige Fertigkeiten auf deine Gruppe ab
Setze Falkenpfeil gegen taumelnde oder niedergeschlagene Gegner ein, um den stärkeren Angriff auszulösen. Kombiniere den Bogenschützen mit einem Vasallen an der Front, der solche Gelegenheiten schafft. Der Tritt allein liefert nicht den maximalen Schaden.
Nutze Schattenfesselgeschoss, bevor du weitere Statuseffekte aufträgst. Der verstärkte Aufbau von Statuseffekten ergänzt die vorhandenen Elementar- und Kontrollfähigkeiten des Magischen Bogenschützen.
Entscheide beim Dieb, ob du am Boden bleiben oder einem Gegner mit Gezahnter Spalt nach oben folgen möchtest, und setze anschließend den explosiven Folgeangriff ein. Stimme bei der Mystischen Klinge das Ausweichen nach hinten auf einen bevorstehenden Angriff ab, während der beschworene Zwilling weiter Druck ausübt.
Achte auf die Kosten der neuen ultimativen Fertigkeiten. Segnung opfert maximale Gesundheit, und Blutpakt verringert die maximale Gesundheit mit der Zeit. Ihre mächtigen Effekte verlangen mehr Umsicht als ein gewöhnlicher Angriff, der Ausdauer verbraucht.
Magier und Erzmagier erhalten mit dem jüngsten Update außerdem Magische Barriere. Diese Grundfertigkeit blockiert Schaden gegen Ausdauerverbrauch. Reicht deine Ausdauer nicht aus, kann ein Angriff die Barriere durchbrechen.
Die besten Endgame-Laufbahnen zum Bossfarmen
Die stärksten Laufbahnen in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen für wiederholte Bosskämpfe sind Dieb und Krieger. Beide verursachen außergewöhnlich hohen Schaden, erreichen ihn aber über unterschiedliche Mechaniken.
Image: Steam / CAPCOM Co., Ltd.
Die folgende Rangliste konzentriert sich auf effizientes Farmen im Endgame. Gruppenunterstützung und Flexibilität beim Erkunden erfüllen andere Aufgaben.
| Endgame-Einstufung | Laufbahnen | Wichtigste Stärke oder Einschränkung |
|---|---|---|
| S | Dieb, Krieger | Der Dieb hält Schwachstellen dauerhaft unter Druck; der Krieger verursacht mit seinen neuen Berserkermechaniken enormen Schaden |
| A | Kämpfer, Mystische Klinge | Starke Offensive in Kombination mit Kontern, Schutz oder Flexibilität auf dem Schlachtfeld |
| B | Bogenschütze, Erzmagier | Wirksamer Schaden, doch nötiges Taumeln oder Zeitfenster zum Zaubern können die Ausführung verlangsamen |
| C | Kriegsmeister | Flexible Kombinationen ohne die prägenden Meisterfertigkeiten der spezialisierten Laufbahnen |
| Unterstützungsrollen | Magier, Magischer Bogenschütze, Illusionist | Überleben der Gruppe, Verstärkungen, Kontrolle und Schaden durch abgestimmte Verbündete |
Dieb und Krieger: unterschiedliche Wege zu hohem Schaden
Der Dieb kann sich an einem Boss festklammern und Sprengladungen direkt an dessen Schwachstelle anbringen. Pulverhagel verstärkt diese Spielweise, während Formlose Finte starke Ausweichmöglichkeiten bietet.
Teile deine Ausdauer sorgfältig ein. Die jüngsten Änderungen an Formlose Finte erhöhen den Verbrauch, doch ein richtig getimter Folgeangriff kann ihn stoppen. Perfektes Timing hebt außerdem vorübergehend die Ausdauerkosten von Waffenfertigkeiten auf.
Blutpakt verändert den Angriffsrhythmus des Kriegers, indem er die Aufladezeiten stark verkürzt und bei wiederholten Grundangriffen die üblichen Anforderungen an das Timing aufhebt. Der Verlust maximaler Gesundheit macht längere aggressive Phasen riskant.
Aktiviere Blutpakt, wenn du ein Schadensfenster ausnutzen kannst. Verschwende seine Wirkungsdauer nicht damit, einem Boss hinterherzulaufen, der sich außerhalb deiner Reichweite bewegt hat.
Warum auch die anderen Klassen ihren Platz haben
Der Kämpfer verbindet defensive Kontrolle mit mächtigen Angriffsmöglichkeiten, darunter Wolkenfallschlag. Die Mystische Klinge bietet Beweglichkeit, Gegnerverlangsamung und Schutz für die Gruppe.
Der Erzmagier kann verheerende Zauber wirken, doch Gegner, die seine Zauber unterbrechen, machen diesen Schadensplan zunichte. Nimm einen Kämpfer- oder Krieger-Vasallen mit, der die Aufmerksamkeit auf sich zieht, und priorisiere bei schwierigen Endgame-Kämpfen Immunität gegen Verstummen.
Die Endgame-Rolle des Magischen Bogenschützen liegt stärker bei Unterstützung und Kontrolle. Für Harmonisches Quintett muss zunächst ein Verbündeter die Geschosse empfangen, bevor der gebündelte offensive Effekt verfügbar wird. Halte deine Vasallen am Leben, um dieses Zusammenspiel nutzen zu können.
Baue auf Relikteffekte, die du tatsächlich nutzt
Die Laufbahnen in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen gewinnen durch Reliktausrüstung erheblich an Stärke. Zufällige Waffenboni können bestimmte Fertigkeiten verstärken, Grundangriffe verbessern oder passive Effekte für einzelne Laufbahnen gewähren.
Image: Steam / CAPCOM Co., Ltd.
Reliktboni sind zufällig. Beurteile jede Waffe anhand deiner ausgerüsteten Fähigkeiten, statt eine Verbesserung ungenutzt zu lassen, bis du eine perfekte Kombination findest.
| Laufbahn | Bevorzugte Relikteffekte | Nutzen |
|---|---|---|
| Kämpfer | Verstärkte Angriffsfertigkeiten; Schildeffekte für Wahres Abwehren | Stärkere Angriffe und zusätzlicher Nutzen durch erfolgreiche Paraden |
| Bogenschütze | Korkenzieherpfeil, Kritischer Schuss, Volle Spannung | Zusätzliche Treffer und eine Explosion, höherer Schaden an Schwachstellen, verbesserter Durchbohrungspfeil |
| Dieb | Pulverhagel, Müheloser Tod, Durchbohrender Aufstieg | Explosiver Bossschaden, leichtere Konter, stärkere Angriffe beim Festklammern |
| Magier | Silberner Trost, Elementarpakt, Verstärkte Anrufung | Heilung mit Ausdauerregeneration, Elementarverzauberungen für die gesamte Gruppe, Schutz beim Zaubern |
| Krieger | Titanischer Spalter, Flinker Schlag, Mächtige Angriffskette | Schadensstärkere Spalthiebe, schnelleres Aufladen, verbesserte Grundangriffsketten |
| Erzmagier | Große Donnerpeitsche, Großer Lebensentzug, Großer Zauberspeicher | Sich beschleunigende Peitschenangriffe, Flächenheilung mit Wiederherstellung der Verlustanzeige, ausdauersparende gespeicherte Zauber |
| Mystische Klinge | Verstärkte Bewegungs-, Schattenzwillings- und Sturzangriffsfertigkeiten | Wiederholbare Bewegungsangriffe, mehr Druck durch den Doppelgänger, größere Einschlagsbereiche |
| Magischer Bogenschütze | Gletschergeschoss, Schattenfanggeschoss, Stärkender Pfeil | Durchbohrende aufgeladene Schüsse, Flächenverlangsamung, umfassendere Heilung und Wiederbelebung von Vasallen |
| Illusionist | Bleibendes Trugbild, Gleitender Schleier, Phantomfoliant | Leichteres Platzieren des Trugbilds, vorübergehender Schutz, eine Chance, verwendete Zauberbücher zu behalten |
Trenne beim Dieb deine allgemeine Kampfausrüstung von deiner Kletterausrüstung, wenn deine Dolchboni beide Spielweisen unterstützen. Müheloser Tod verbessert Konter gegen gewöhnliche Gegner, während Pulverhagel und Durchbohrender Aufstieg Angriffe auf erkletterbare Bosse verstärken.
Beim Erzmagier entfernt Großer Zauberspeicher die Ausdauerkosten für das Freisetzen eines gespeicherten Zaubers und den Regenerationsnachteil während des Speicherns. Speichere vor dem Kampf einen mächtigen Zauber, setze ihn frei und beginne deinen nächsten Zauber mit verfügbarer Ausdauer.
Großer Lebensentzug stellt außerdem die Verlustanzeige wieder her und bietet damit mehr als gewöhnliche Heilung.
Rüstung bietet Vorteile, die mehrere Laufbahnen nutzen können. Priorisiere Gesundheit, Ausdauer und Überlebensinstinkt für mehr Widerstandsfähigkeit. Setze Provozierende Aura bei einem Vasallen an der Front ein, damit Gegner ihn bevorzugt angreifen, und ziehe Ausdauereffekte fürs Klettern in Betracht, wenn dein Dieb auf Boss-Schwachstellen spezialisiert ist.
Stimme verstärkte Fertigkeiten auf deine Zusammenstellung ab. Ein Waffenbonus bringt dir im Kampf wenig, wenn die zugehörige Fähigkeit nicht ausgerüstet ist.
Schalte Klassen frei und stelle ein passendes Vasallenteam zusammen
Die 10 Laufbahnen in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen bieten unterschiedliche Kampfrollen. Ihre neuen regulären Fähigkeiten stehen schon früh in der Erweiterung über Obelisken zur Verfügung. Dort gibst du DCP aus, um Fertigkeiten und ihre stärkeren Varianten freizuschalten.
| Laufbahn | Über einen Obelisken verfügbare reguläre Fähigkeit |
|---|---|
| Kämpfer | Wirbelwindschlag |
| Bogenschütze | Falkenpfeil |
| Magier | Tugendgeschoss |
| Dieb | Gezahnter Spalt |
| Krieger | Eisenspalter |
| Erzmagier | Donnerpeitsche |
| Mystische Klinge | Ausweichen nach hinten mit einem angreifenden Schattenzwilling |
| Magischer Bogenschütze | Schattenfesselgeschoss |
| Illusionist | Heilende Wolke und Ablenkender Rauch |
Gib am jeweiligen Obelisken DCP aus, um eine Fähigkeit der Erweiterung zu erwerben und anschließend weiter zu verbessern. Die stärkeren Varianten erhöhen in der Regel den Schaden; einige verbessern zusätzlich Wirkungsdauer, Reichweite oder Ausdauereffizienz. Der verbesserte Verlangsamungsschuss des Magischen Bogenschützen kostet beispielsweise weniger Ausdauer und hält seinen Verlangsamungseffekt länger aufrecht.
Freigeschaltete Erweiterungen kannst du laufbahnübergreifend ausrüsten. Behalte nützliche Erweiterungen bei, wenn du mit einem anderen Waffenstil experimentierst.
Wähle für deinen Hauptvasallen die Rolle, deren Ausrüstung und Fertigkeiten du genau kontrollieren möchtest:
- Magier: Passe Heilung, Schutzzauber und Elementarverzauberungen an die kommenden Kämpfe an.
- Kämpfer oder Krieger: Lenke die Aufmerksamkeit von einem Erweckten im Fernkampf oder einem Zauberwirker mit langen Beschwörungen ab.
- Dieb: Ergänze eine Fernkampfgruppe um Nahkampfschaden.
- Erzmagier: Ergänze starken magischen Fernkampfschaden, wenn ein anderes Gruppenmitglied die Gegner beschäftigen kann.
Gleiche deine eigenen Schwächen mit angeheuerten Vasallen aus. Nimm als Erzmagier einen widerstandsfähigen Verbündeten für die Front mit oder als Illusionist Verbündete, die viel Schaden verursachen. Halte einen Magier bereit, wenn deine Gruppe verlässliche Heilung und Schutz braucht.
Häufige Fragen
Wie viele Laufbahnen gibt es in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen?
Es gibt 10 Laufbahnen: Kämpfer, Bogenschütze, Dieb, Magier, Krieger, Erzmagier, Mystische Klinge, Magischer Bogenschütze, Illusionist und Kriegsmeister. Magier, Kämpfer, Krieger, Dieb und Erzmagier bieten jeweils unterschiedliche Möglichkeiten, deinen Hauptvasallen für Unterstützung oder Schaden einzusetzen.
Welche Laufbahn ist am stärksten fürs Bossfarmen im Endgame?
Dieb und Krieger gehören beim effizienten Farmen zur Spitzenklasse. Der Dieb verbindet Ausweichmanöver mit anhaltenden Angriffen auf Schwachstellen, während Blutpakt dem Krieger eine außergewöhnlich starke Offensive auf Kosten seiner maximalen Gesundheit ermöglicht.
Wie erhältst du die neuen regulären Laufbahnfertigkeiten?
Gib am jeweiligen Obelisken DCP aus, um eine Fertigkeit der Erweiterung freizuschalten, und investiere anschließend weitere DCP, um sie zu verbessern. Zu diesen Fähigkeiten gehören Wirbelwindschlag des Kämpfers, Falkenpfeil des Bogenschützen und Donnerpeitsche des Erzmagiers.
Erhält der Kriegsmeister die neuen ultimativen Fertigkeiten?
Der Kriegsmeister kann geeignete Fertigkeiten und verstärkte Reliktwaffen verschiedener Laufbahnen kombinieren, ihre exklusiven Meisterfertigkeiten jedoch nicht nutzen. Stelle seine Ausrüstung und Fertigkeiten so zusammen, dass sich reguläre Fähigkeiten ergänzen, die Waffen verschiedene Kampfsituationen abdecken und deine Gruppe geschützt bleibt.
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