Aktualisiert

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen: Laufbahn-Tierliste und Rangfolge

Vergleiche mit dieser Laufbahn-Tierliste für Dragon's Dogma 2: Dark Arisen alle 10 Klassen, lerne ihre Stärken im Kampf kennen und wähle deinen Spielstil fürs Endgame.

Springen zu

Die Laufbahn-Tierliste für Dragon's Dogma 2: Dark Arisen setzt Kriegsmeister, Dieb und Mystische Klinge an die Spitze für Kämpfe im Endgame. Deine Wahl zählt, denn flexible Waffenkombinationen, zuverlässige Verteidigung und hoher Schaden bieten unterschiedliche Wege, schwierige Begegnungen zu meistern. Vergleiche mit dieser Laufbahn-Tierliste für Dragon's Dogma 2: Dark Arisen alle 10 Klassen und wähle einen Kampfstil, der zu deiner Spielweise passt.

Die Rangfolge konzentriert sich auf die Leistung im Endgame. Betrachte jede Rangstufe zusammen mit den jeweiligen Stärken im Kampf: Ein mächtiger Zauberwirker, ein beweglicher Nahkämpfer und ein vielseitiger Waffenspezialist überzeugen auf unterschiedliche Weise.

S-Rang: Kriegsmeister, Dieb und Mystische Klinge

Der S-Rang vereint drei unterschiedliche Stärken: Anpassungsfähigkeit, hohen Schaden mit defensiven Optionen und eine ausgewogene Mischung aus Angriff und Schutz. Diese Laufbahnen führen die Laufbahn-Tierliste für Dragon's Dogma 2: Dark Arisen an, setzen aber unterschiedliche Schwerpunkte.

LaufbahnRangGrund für die Platzierung
KriegsmeisterSKann Waffen jeder Laufbahn ausrüsten und Kampfstile kombinieren, um sich an unterschiedliche Gegner anzupassen.
DiebSVerursacht hohen Schaden und bietet hervorragende Beweglichkeit sowie defensive Optionen, darunter Formless Feint.
Mystische KlingeSVerbindet Schaden, Beweglichkeit, Gegnerkontrolle und Schutz durch Mirour Shelde.

Kriegsmeister: Die beste Wahl für Anpassungsfähigkeit

Der Kriegsmeister belegt den Spitzenplatz, weil er Waffen jeder Laufbahn ausrüsten kann. Dadurch kann er verschiedene Kampfstile kombinieren und muss nicht jeden Gegner mit derselben Angriffsart angehen.

Das macht ihn sowohl beim Erkunden im Endgame als auch in Bosskämpfen attraktiv. Unterschiedliche Gegner verlangen unterschiedliche Vorgehensweisen, und die Waffenauswahl des Kriegsmeisters lässt dir Spielraum, deine Ausrüstung entsprechend anzupassen. Sein entscheidender Vorteil ist die Möglichkeit, mehrere Kampfstile in einem Setup zu vereinen.

Stelle deine Waffenauswahl nach unterschiedlichen Einsatzzwecken zusammen. Kombiniere Stile für verschiedene Gegner, statt jede Waffe für dieselbe Aufgabe auszuwählen. Baue dein Setup um diese Vielseitigkeit herum auf; sie ist der Grund für den Spitzenplatz des Kriegsmeisters.

Wähle den Kriegsmeister, wenn dir das Anpassen deiner Ausrüstung und Vorgehensweise im Kampf am meisten Spaß macht. Seine Platzierung zeigt, wie vielseitig er auf Begegnungen reagieren kann.

Dieb: Hoher Schaden ohne Abstriche bei der Beweglichkeit

Der Dieb verdient seinen Platz im S-Rang durch eine Kombination aus Schaden, Beweglichkeit und defensiven Fähigkeiten. Er gehört zu den stärksten Schadensausteilern, und seine Mobilität verschafft ihm einen weiteren Vorteil über die reine Angriffskraft hinaus.

Formless Feint hilft dir, eingehenden Angriffen auszuweichen. Combustive Caper und Powder Barrage bieten offensive Möglichkeiten und geben der Laufbahn markante Fähigkeiten, mit denen sie sowohl Schaden verursachen als auch Gefahren bewältigen kann.

Nutze Formless Feint, um Angriffen auszuweichen, und spiele im Nahkampf die Beweglichkeit des Diebes aus. Verbinde seine offensiven und defensiven Stärken, statt die Klasse nur nach ihrem Schadenspotenzial zu beurteilen.

Der Dieb bietet eine klar ausgerichtete Alternative zum Kriegsmeister. Während der Kriegsmeister durch den Zugriff auf unterschiedliche Waffen und Kampfstile hervorsticht, verdient sich der Dieb seinen Platz durch die Stärke seiner eigenen offensiven und defensiven Fähigkeiten.

Mystische Klinge: Angriff mit Schutz

Die Mystische Klinge vereint Schaden, Beweglichkeit und Gegnerkontrolle in einer Laufbahn. Mirour Shelde ergänzt Schutz und rundet damit ein Fähigkeitenset ab, das mehrere Anforderungen im Kampf abdeckt.

Diese Kombination erklärt ihren Platz neben Kriegsmeister und Dieb. Die Mystische Klinge bietet mehr als nur Schaden: Bewegung, Kontrolle und Schutz tragen gleichermaßen zu ihrer Leistung im Endgame bei.

Setze Mirour Shelde zusammen mit deinen Angriffsfähigkeiten ein und beziehe die Gegnerkontrolle in deine Vorgehensweise ein. Nutze das gesamte Fähigkeitenset, statt dich auf eine einzige Fähigkeit zu konzentrieren.

Wähle die Mystische Klinge, wenn du eine Laufbahn möchtest, deren Stärken mehrere Bereiche eines Kampfes abdecken. Ihr Platz im S-Rang beruht auf dieser Ausgewogenheit.

A-Rang: Krieger, Kämpfer und Magischer Bogenschütze

Im A-Rang findest du hohen Nahkampfschaden, magische Fernangriffe und den Kämpfer. Diese Laufbahnen stehen in der Laufbahn-Tierliste für Dragon's Dogma 2: Dark Arisen direkt unter dem führenden Trio.

LaufbahnRang
KriegerA
KämpferA
Magischer BogenschützeA

Krieger: Hoher Schaden gegen verwundbare Gegner

Der Krieger glänzt mit hohem Schaden, besonders gegen taumelnde oder niedergeschlagene Gegner. Diese Stärke macht ihn zu einer mächtigen Wahl für Begegnungen im Endgame, in denen du solche Gelegenheiten ausnutzen kannst.

Seine größte Schwäche sind flinke Gegner. Hoher Schaden bringt weniger, wenn ein schneller Gegner es dir schwer macht, überhaupt zu treffen.

Richte deine stärksten Angriffe auf taumelnde oder am Boden liegende Gegner. Warte bei flinken Zielen auf eine nutzbare Gelegenheit, statt einen Angriff nur deshalb auszuführen, weil er verfügbar ist.

Der Unterschied zwischen Krieger und Dieb hilft dir bei der Wahl einer Nahkampflaufbahn. Der Krieger setzt auf wuchtige Treffer, besonders gegen verwundbare Gegner. Der Dieb verbindet hohen Schaden mit hervorragender Beweglichkeit und defensiven Optionen. Entscheide danach, welche Art von Kampf dir liegt.

Magischer Bogenschütze: Mächtige Fernangriffe

Der Magische Bogenschütze verursacht aus sicherer Entfernung beträchtlichen Fernkampfschaden. Er gehört zu den stärksten Optionen für magischen Fernkampf, wobei magieresistente Gegner seine größte Einschränkung darstellen.

Mit seinem Platz im A-Rang zählt er weiterhin zu den stärkeren Laufbahnen im Endgame. Die Platzierung berücksichtigt sowohl seine Angriffskraft als auch die Gegner, gegen die seine Wirksamkeit nachlässt.

Halte beim Einsatz seiner Fernangriffe Abstand. Berücksichtige bei magieresistenten Gegnern deren Widerstand in deinem Kampfplan, statt gegen jedes Ziel dieselbe Leistung zu erwarten.

Magischer Bogenschütze und Krieger bieten unterschiedliche Wege zu hohem Schaden. Wähle den Magischen Bogenschützen für magische Fernangriffe; wähle den Krieger, wenn wuchtige Nahkampfangriffe und Gelegenheiten gegen taumelnde Gegner besser zu deinem bevorzugten Stil passen.

Die Platzierung des Kämpfers

Der Kämpfer vervollständigt den A-Rang und teilt seine Endgame-Platzierung mit Krieger und Magischem Bogenschützen. Er steht über der B-Gruppe aus Bogenschütze, Erzmagier und Magier, während Kriegsmeister, Dieb und Mystische Klinge den höheren S-Rang belegen.

B-Rang: Bogenschütze, Erzmagier und Magier

Der B-Rang umfasst zuverlässige Fernangriffe und mächtige Zauber mit Einschränkungen im Kampfalltag. Diese Klassen bleiben Teil des Endgame-Vergleichs, doch Bogenschütze und Erzmagier haben Nachteile, die ihre Platzierung erklären.

LaufbahnRang
BogenschützeB
ErzmagierB
MagierB

In der Laufbahn-Tierliste für Dragon's Dogma 2: Dark Arisen steht der B-Rang für eine insgesamt niedrigere Endgame-Platzierung. Die Präzision des Bogenschützen und der magische Schaden des Erzmagiers liefern dennoch klare Gründe, sie in Betracht zu ziehen.

Bogenschütze: Zuverlässiger Schaden und gezielte Treffer auf Schwachstellen

Der Bogenschütze verursacht zuverlässigen Fernkampfschaden und kann gegnerische Schwachstellen aus sicherer Entfernung anvisieren. Seine verbesserten Angriffe und Abschlussangriffe gegen niedergeschlagene Gegner steigern seine Leistung.

Die Einschränkung liegt in der Verteidigung. Dem Bogenschützen fehlen die defensiven Möglichkeiten höher platzierter Laufbahnen, was im Vergleich mit den Ausweichfähigkeiten des Diebes oder dem Schutz der Mystischen Klinge ins Gewicht fällt.

Ziele auf Schwachstellen, nutze Abstand für deine Fernangriffe und setze Abschlussangriffe gegen niedergeschlagene Gegner ein, sobald sich die Gelegenheit bietet. Richte deine Vorgehensweise auf die tatsächlichen Stärken des Bogenschützen aus.

Auch der Unterschied zwischen Bogenschütze und Magischem Bogenschützen ist relevant. Beide bieten Fernangriffe, doch der Schaden des Magischen Bogenschützen verliert gegen magieresistente Gegner an Wirkung. Beim Bogenschützen fällt dagegen vor allem die schwächere Verteidigung gegenüber höher eingestuften Optionen ins Gewicht.

Erzmagier: Verheerende Zauber mit langen Wirkzeiten

Der Erzmagier kann mit seinen Fähigkeiten verheerenden magischen Schaden verursachen. Die Herausforderung besteht darin, genügend Raum und Zeit zum Wirken dieser Zauber zu schaffen.

Lange Wirkzeiten verlangen, dass du gegnerischen Druck kontrollierst, und flinke Gegner erschweren diese Aufgabe. Seine Platzierung im B-Rang spiegelt wider, wie schwierig es ist, seinen Schaden unter Druck auszuspielen.

Kontrolliere den gegnerischen Druck, bevor du einen Zauber mit langer Wirkzeit beginnst. Wähle gegen flinke Gegner deine Gelegenheiten zum Zaubern sorgfältig, statt dich darauf zu verlassen, dass der Schaden eines Zaubers allein den Kampf entscheidet.

Erzmagier und Krieger lassen sich sinnvoll vergleichen: Beide können beträchtlichen Schaden verursachen, und beide haben Schwierigkeiten mit flinken Gegnern. Ihre Stärken funktionieren unterschiedlich, doch bei beiden musst du auf günstige Gelegenheiten achten, um zu treffen.

Die Platzierung des Magiers

Der Magier teilt den B-Rang mit Bogenschütze und Erzmagier. Damit steht er in der Endgame-Rangfolge unter dem A-Trio und über dem Illusionisten.

Betrachte diese Platzierung unabhängig von den konkreten Stärken und Schwächen des Erzmagiers. Dessen mächtige Zauber und lange Wirkzeiten erklären seine eigene Einstufung; sie ersetzen keine Betrachtung des Magiers.

C-Rang: Illusionist

Der Illusionist belegt die niedrigste Stufe dieser Endgame-Rangfolge. Er ist die einzige Laufbahn im C-Rang und steht unter den drei Klassen im B-Rang.

LaufbahnRang
IllusionistC

Wenn du deine Wahl hauptsächlich an der Laufbahn-Tierliste für Dragon's Dogma 2: Dark Arisen ausrichtest, bevorzuge die höher platzierten Optionen. Kriegsmeister, Dieb und Mystische Klinge führen den Vergleich an, während Krieger, Kämpfer und Magischer Bogenschütze die nächste Gruppe bilden.

Behalte den Zweck der Rangfolge im Blick: Sie bewertet die Leistung im Endgame. Der C-Rang des Illusionisten legt seinen Platz in diesem Vergleich fest, ohne ihm weitere Stärken oder Schwächen zuzuschreiben.

Die passende Laufbahn für die Herausforderungen von Dark Arisen wählen

Dark Arisen ergänzt Abenteuer in Norgan, Begegnungen rund um den Gefallenen Drachen und die Dungeon-Herausforderungen von Lost Rites. Vergessene Relikte lassen sich ausgraben und begutachten, um mächtige neue Waffen und Fähigkeiten freizuschalten. Dadurch erhältst du auf deinem Abenteuer weitere Ausrüstungs- und Fertigkeitsoptionen.

ErweiterungsinhaltWas er hinzufügt
Forsaken DominionEin Abenteuer in der verschneiten nördlichen Region Norgan, bei dem Eir und der unsterbliche Gefallene Drache eine Rolle spielen.
Vergessene RelikteRelikte zum Ausgraben und Begutachten, mit denen du mächtige neue Waffen und Fähigkeiten erhältst.
Lost Rites12 Dungeon-Herausforderungen mit seltener Ausrüstung, die einst früheren Erweckten gehörte.

Grenze deine Auswahl mit der Laufbahn-Tierliste für Dragon's Dogma 2: Dark Arisen ein und vergleiche anschließend die Stärken hinter jeder Platzierung.

  • Für anpassbare Ausrüstung: Wähle den Kriegsmeister und kombiniere Waffen verschiedener Laufbahnen.
  • Für Schaden mit Beweglichkeit und Ausweichmöglichkeiten: Wähle den Dieb und nutze seine Angriffsfähigkeiten zusammen mit Formless Feint.
  • Für Schaden, Kontrolle und Schutz: Wähle die Mystische Klinge und baue Mirour Shelde in deine Spielweise ein.
  • Für wuchtige Angriffe gegen verwundbare Gegner: Wähle den Krieger und nutze taumelnde oder niedergeschlagene Ziele aus.
  • Für magischen Fernkampfschaden: Wähle den Magischen Bogenschützen und berücksichtige magieresistente Gegner.
  • Für Präzision im Fernkampf: Wähle den Bogenschützen und ziele auf Schwachstellen.
  • Für verheerende Zauber: Wähle den Erzmagier und kontrolliere den gegnerischen Druck während langer Wirkzeiten.

Diese Optionen setzen unterschiedliche Schwerpunkte. Die Vielseitigkeit des Kriegsmeisters, die Beweglichkeit des Diebes und der Schutz der Mystischen Klinge erklären, warum die Spitzengruppe besonders attraktiv ist. Auch die niedrigeren Ränge bieten jedoch klar umrissene Stärken im Kampf.

Dark Arisen setzt Dragon's Dogma 2 voraus. Aktualisiere das Spiel bei Bedarf auf den neuesten Patch, bevor du die Erweiterung spielst. Prüfe beim Kauf die Steam-Seite der Erweiterung Dragon's Dogma 2: Dark Arisen und den Inhalt der Pakete, damit du dasselbe Produkt nicht doppelt kaufst.

Häufige Fragen

Welche Laufbahn führt die Laufbahn-Tierliste für Dragon's Dogma 2: Dark Arisen an?

Der Kriegsmeister belegt den Spitzenplatz, weil er Waffen jeder Laufbahn ausrüsten und unterschiedliche Kampfstile kombinieren kann. Auch Dieb und Mystische Klinge stehen im S-Rang, gestützt auf ihre Kombinationen aus Schaden, Beweglichkeit und defensiven Fähigkeiten.

Warum steht der Magische Bogenschütze im A-Rang?

Der Magische Bogenschütze verursacht aus sicherer Entfernung beträchtlichen Fernkampfschaden und zählt damit zu den stärkeren Optionen. Magieresistente Gegner sind seine größte Einschränkung. Seine gesamte Endgame-Leistung bringt ihn gemeinsam mit Krieger und Kämpfer in den A-Rang.

Warum stehen Bogenschütze und Erzmagier im B-Rang?

Der Bogenschütze bietet zuverlässigen Fernkampfschaden und gezielte Treffer auf Schwachstellen, verfügt aber nicht über die defensiven Möglichkeiten höher platzierter Laufbahnen. Der Erzmagier verursacht verheerenden magischen Schaden, doch seine langen Wirkzeiten erfordern die Kontrolle des gegnerischen Drucks und erschweren Kämpfe gegen flinke Gegner.

Benötigt Dark Arisen das Hauptspiel?

Ja. Dragon's Dogma 2: Dark Arisen setzt Dragon's Dogma 2 voraus. Aktualisiere das Spiel bei Bedarf vor dem Spielen auf den neuesten Patch und prüfe, ob ein Paket die Erweiterung bereits enthält, bevor du sie separat kaufst.

Weiter mit

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen – Krieger-Build: Fähigkeiten & AusrüstungOptimiere deinen Krieger-Build in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen mit Umwurffähigkeiten, starker Ausrüstung, Ringen und Verstärkungen. Erfahre, wie du Monster in Norgan zu Fall bringst.

Offizielle Kanäle für Neuigkeiten, Updates und Spielerhilfe: