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Dragon's Dogma 2: Dark Arisen – Sphinx: Alle Rätsellösungen

Löse alle Sphinx-Rätsel in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, finde den Stoßzahn, die Brosche und den gefrorenen Drachenblutkristall und sichere dir Belohnungen für die Suche nach der Weisen.

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Dragon's Dogma 2: Dark Arisen – Sphinx: Alle Rätsellösungen

Alle drei Sphinx-Rätsellösungen auf einen Blick

Die Sphinx in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen steht zwischen dir und dem Wissen, das du brauchst, um den gefallenen Drachen zu besiegen. Ihre drei Rätsel führen dich mit kryptischen Hinweisen auf gefährliche Expeditionen. Wenn du alle löst, kommst du in Suche nach der Weisen weiter. Diese Komplettlösung zur Sphinx in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen zeigt dir die benötigten Gegenstände, ihre Fundorte und die Belohnungen, die bei deiner Rückkehr warten.

Jede Antwort ist ein Gegenstand. Du musst einen bestimmten Riesen besiegen, eine Brosche von einem bekannten Schlachtfeld bergen und die Kreatur aufspüren, die für einen anhaltenden Schneesturm verantwortlich ist.

RätselBenötigte AntwortFundort
Rätsel des KörpersStoßzahn des trauernden RiesenBesiege den trauernden Riesen, nachdem du dem Hinweis zum Gasthaus gefolgt bist
Rätsel des WillensZierbroscheKehre zur Bergfestung zurück, in der du dem gefallenen Drachen begegnet bist
Rätsel der SeeleGefrorener DrachenblutkristallBesiege Fimbl hinter dem unterirdischen Weg durch die Beorcan-Festung

Du kannst diese Rätsel in beliebiger Reihenfolge abschließen. Beginne mit dem Körper, wenn du den Norgan-Zielkristall als Belohnung schon für die übrigen Reisen nutzen möchtest.

Finde den Schrein und bereite deine Gruppe vor

Während Suche nach der Weisen schickt Jerall dich zu einem Turm nahe dem Dorf, um den Geisterkompass zu holen. Er führt dich zur Sphinx in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen. Folge ihm nach Norden, durch die Festung und entlang des Schülerpfads bis zum Schrein der Weisheit.

Sprich mit der Sphinx und höre dir alle drei Rätsel an, bevor du aufbrichst. Jedes wird zu einer eigenen Quest unter Weisheit der Weisen, sodass du die Ziele einzeln verfolgen kannst.

Zurück in der Siedlung bietet Poly'itis Gespräche über die Rätsel an und hilft dir, aus ihren Formulierungen konkrete Reiseziele abzuleiten. Sprich mit ihm, wenn du bei einem Hinweis nicht weißt, wohin du gehen sollst.

Bereite dich vor dem Aufbruch auf die Reisen vor:

  • Nimm Wärmesteine für Begegnungen in Schneestürmen mit.
  • Decke dich mit Laternenöl für die dunklen Gänge der Festung ein.
  • Nimm einen Vasallen mit, der heilen kann.
  • Ersetze angeheuerte Vasallen mit zu niedriger Stufe durch Gefährten, die näher an deiner Stufe liegen.
  • Rekrutiere einen Vasallen, der diese Quests kennt und dir den Weg zeigen kann.

Nach deinem Besuch steht am Schrein der Weisheit ein Norgan-Zielkristall zur Verfügung, zu dem du mit einem Reisestein zurückkehren kannst. Nutze diesen Rückkehrpunkt zwischen den Zielen, um Belohnungen abzuholen und erledigte Questgegenstände nicht auf eine weitere Expedition mitzunehmen.

Offizielle Seite: Dragon's Dogma 2: Dark Arisen (dragonsdogma.com)

Rätsel des Körpers: Hole den Stoßzahn des trauernden Riesen

Das Rätsel des Körpers beschreibt einen Riesen, der das Schicksal des Drachen teilt und keinen Schmerz empfindet. Der Hinweis auf seinen Aufenthaltsort nennt einen Ort der Ruhe und fordert dich auf, die Morgendämmerung zu begrüßen.

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen — Rätsel des Körpers: Hole den Stoßzahn des trauernden RiesenImage: Steam / CAPCOM Co., Ltd.

Der Ruheort ist das Gasthaus im Dorf. Die Antwort ist der Stoßzahn des trauernden Riesen.

Besuche Dwayne im Gasthaus der Norgandischen Siedlung und frage ihn nach dem Rätsel. Ruhe bis zum Morgen, um die Quest voranzutreiben. Sobald das Brüllen des Riesen Aufmerksamkeit erregt, verlasse die Siedlung durch den nördlichen Ausgang, um die Begegnung auszulösen.

Der Riese zieht vor dem Kampf weiter. Folge der aktiven Questmarkierung, statt in der Nähe des Dorfes nach einem gewöhnlichen Riesen zu suchen.

SchrittAktionErgebnis
1Frage Dwayne nach dem Rätsel des KörpersVerbindet den Hinweis auf den Ruheort mit dem Gasthaus
2Ruhe bis zum MorgenBringt die Begegnung mit dem Riesen voran
3Verlasse das Dorf und folge der QuestmarkierungFührt dich zum trauernden Riesen
4Besiege den Riesen und kehre mit seinem Stoßzahn zurückLiefert den von der Sphinx verlangten Gegenstand

Bereite dich auf den Kampf im Schneesturm vor

Der Weg führt zu einem verschneiten Berghang mit schlechter Sicht. Packe Wärmesteine ein, bevor du dem Riesen in den Sturm folgst, und achte beim Aufstieg auf Lawinen.

Klettere im Kampf auf den Rücken des Riesen und suche nach den uralten Schwertern, die darin stecken. Wenn du sie herausziehst, verursachst du erheblichen Schaden und erhältst Beute. So hast du ein klares Angriffsziel, wenn normale Angriffe im Schneesturm schwierig werden.

Halte deinen heilenden Vasallen in der Nähe und achte auf sicheren Stand, wenn du dich um den Riesen bewegst. Schnee und eingeschränkte Sicht erschweren es, den Gegner und das umliegende Gelände gleichzeitig im Blick zu behalten.

Sammle nach dem Sieg den Stoßzahn des trauernden Riesen ein und durchsuche seinen Körper nach weiterer Beute. Kehre zum Schrein zurück, wähle die Dialogoption zur Beantwortung des Rätsels des Körpers und übergib den Stoßzahn.

Für dieses Sphinx-Rätsel in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen erhältst du 20.000 Gold und 25.000 Erfahrungspunkte. Die zugehörige Truhe enthält einen Norgan-Zielkristall, der dir einen weiteren tragbaren Reisepunkt für die verbleibenden Expeditionen gibt.

Rätsel des Willens: Berge die Zierbrosche

Das Rätsel des Willens verlangt einen Gegenstand, der mit jemandem verbunden ist, der sich der Vernichtung widersetzt hat. Der Hinweis bezieht sich auf etwas, das du im Verlauf der Geschichte bereits erlebt hast.

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen — Rätsel des Willens: Berge die ZierbroscheImage: Steam / CAPCOM Co., Ltd.

Denk an die Begegnung in der Bergfestung zurück, bei der eine geheimnisvolle Frau den gefallenen Drachen herausforderte. Du brauchst die Zierbrosche, die dort zurückgeblieben ist.

Sprich mit Poly'itis über das Rätsel des Willens und frage ihn anschließend noch einmal. Im zweiten Gespräch erklärt er den Zusammenhang zwischen dem Drachen, der Frau und der Festung. Dadurch wird dein Questziel aktualisiert.

Für diese Sphinx-Antwort in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen musst du zur Bergfestung zurückkehren, statt in der Siedlung nach einem neuen NPC oder einem anderen Erinnerungsstück zu suchen.

Durchsuche die ehemalige Kammer des Drachen

Wenn du den Lagerplatz an der Flusshöhle bereits besucht hast, nutze seinen Norgan-Zielkristall, um die Reise zu verkürzen. Folge dem Pfad an den gefrorenen Wasserfällen vorbei und steige die Steintreppe zum Festungstor hinauf.

Kehre drinnen in die große Kammer zurück, in der die Begegnung mit dem Drachen stattfand. Suche im hinteren Teil des Raums auf dem Boden unterhalb der großen Öffnung in der Rückwand.

Das Aufheben der Brosche löst einen Monsterangriff aus. Bereite dich auf den Kampf vor, bevor du sie einsammelst.

Das Questziel wechselt zur Flucht aus der Festung. Du musst jedoch zuerst die angreifende Horde besiegen, bevor du gehen kannst. Erledige die Gegner, sammle ihre Beute ein und verlasse die Festung durch den Eingang.

Arbeite die Ziele in der Kammer nacheinander ab:

  • Finde die Zierbrosche und sammle sie ein.
  • Besiege die auftauchenden Monster.
  • Verlasse die Festung, um das Fluchtziel voranzutreiben.
  • Kehre zur Sphinx zurück und übergib die Brosche.

Wähle am Schrein die Dialogoption zur Antwort auf das Rätsel des Willens und überreiche den Gegenstand. Die Sphinx bringt ihn mit der Frau in Verbindung, die sich dem gefallenen Drachen entgegenstellte.

Das Rätsel bringt dir 20.000 Gold ein. Die Belohnungstruhe enthält einen Ewigen Lazarusstein.

Rätsel der Seele: Finde den gefrorenen Drachenblutkristall

Der Hinweis der Seele nennt einen gefrorenen Kristall, einen Drachen, der hätte existieren können, und einen Schneesturm, der niemals nachlässt. Diese Einzelheiten führen dich zur Beorcan-Festung, deren Ruinen von einem anhaltenden Sturm umgeben sind.

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen — Rätsel der Seele: Finde den gefrorenen DrachenblutkristallImage: Steam / CAPCOM Co., Ltd.

Die Antwort auf dieses Sphinx-Rätsel in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen ist der gefrorene Drachenblutkristall, den Fimbl fallen lässt.

Betritt die Festung vorbereitet auf schlechte Sicht, eingefrorene Bewohner, dunkle Innenräume und Eisspitzen. Halte Laternenöl bereit und schaue regelmäßig auf die Umgebungskarte. Ihre Unterteilung nach Stockwerken hilft dir zu erkennen, wohin Treppen, Leitern und unterirdische Räume dich geführt haben.

Während eines Schneesturms können deine Vasallen dir zeitweise nicht mehr den Weg zeigen. Nutze dann die Karte, um deine Position zu verfolgen.

Folge dem unterirdischen Gang zu Fimbl

Eine große verschlossene Tür und eine Nachricht in der Nähe bilden den entscheidenden Orientierungspunkt. Die Nachricht unterscheidet zwei Ziele: den Hort der Festung zu bergen und die Kreatur zu erreichen, die den Schneesturm verursacht.

Die Zwillingsschlüssel öffnen den Hort. Nimm den unterirdischen Gang, um den Boss des Rätsels zu erreichen.

OrientierungspunktVorgehen
Große verschlossene Tür und Nachricht danebenLies die Wegbeschreibung zur Ursache des Sturms
Vereiste Öffnung südlich der NachrichtDurchbrich das Eis, um die Leiter zu erreichen
Unterirdischer GangFolge dem Gang und klettere die Leitern hinauf
Gefrorenes SchlachtfeldDurchquere das Gebiet und steige zu Fimbl hinauf

Gehe von der Treppe bei der Nachricht aus auf der Karte nach Süden. Suche nach einer vereisten Öffnung, durch die das obere Ende einer Leiter zu sehen ist. Durchbrich das Eis und steige hinab.

Im unterirdischen Bereich liegt vor dir eine Truhe. Biege rechts ab, folge dem Gang um die Ecke und klettere die Leitern hinauf, die zurück zur Oberfläche führen. Du kommst im Bereich des Schlachtfelds zwischen eingefrorenen Bewohnern heraus.

Gehe durch dieses Gebiet weiter und steige die Treppe hinauf, um Fimbl zu erreichen. Wenn du wieder vor der Tür zum Hort stehst, kehre zur Nachricht zurück und folge erneut dem unterirdischen Weg.

Besiege Fimbl und sammle den Kristall ein

Achte im Kampf auf Eisspitzen, die sich über den Boden ausbreiten. Halte deine Heilunterstützung aktiv und verlasse die betroffenen Flächen.

Nahkämpfer können auf Fimbls Kopf klettern, um weiter Druck auszuüben. Achte beim Abspringen jedoch auf die Gefahren am Boden. Lass dir genug Platz zum Ausweichen, damit die gefrorene Arena nicht bestimmt, wo du kämpfen musst.

Besiege Fimbl, um den gefrorenen Drachenblutkristall zu erhalten. Danach legt sich der anhaltende Schneesturm, was weitere Erkundungen erleichtert. Durchsuche den Leichnam, bevor du aufbrichst.

Kehre zum Schrein der Weisheit zurück und wähle die Dialogoption zur Antwort auf das Rätsel der Seele. Übergib den Kristall, um das Rätsel abzuschließen und 20.000 Gold zu erhalten. In der zugehörigen Truhe liegen 3.000 Riftkristalle.

Erkunde anschließend den Hort

Wenn du die zusätzlichen Schätze der Festung haben möchtest, sammle beide Zwillingsschlüssel ein, nachdem der Sturm abgeklungen ist.

Ein Schlüssel liegt unter dickem Eis in den östlichen Ruinen. Ein explosives Fass weiter oben am Hauptweg des Lagers kann dieses Eis aufbrechen. Den anderen erreichst du über eine Leiter in der Ruine südlich des ersten Schlüssels, gefolgt von einem Gang und einer weiteren Leiter.

Benutze beide Schlüssel an der verschlossenen Tür, um den Hort zu erkunden. Plane diese Schatzsuche getrennt vom Einsammeln und Abliefern des Rätselkristalls.

Sphinx-Belohnungen und der nächste Schritt

Jedes Sphinx-Rätsel in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen schaltet zusätzlich zur Questbelohnung eine Belohnungstruhe frei. Für die drei abgegebenen Gegenstände erhältst du insgesamt 60.000 Gold sowie die einzelnen Truhenbelohnungen.

Abgeschlossenes RätselGoldbelohnungTruhenbelohnung
Körper20.000Norgan-Zielkristall
Wille20.000Ewiger Lazarusstein
Seele20.0003.000 Riftkristalle

Kehre nach jedem Ziel zurück, wenn du die jeweilige Belohnung auf der nächsten Expedition nutzen möchtest. Schließt du den Körper früh ab, erhältst du den tragbaren Zielkristall vor den Reisen zu den Festungen. Die Belohnung der Seele liefert dir Riftkristalle für Begutachtungen.

Sobald alle drei Antworten angenommen wurden, verrät dir die Sphinx, wie du dem gefallenen Drachen entgegentreten kannst, und schickt dich zu einer verlorenen Burg. Dein nächstes Ziel ist, mit Polyaena zu sprechen.

Prüfe vor dem Verlassen des Schreins, ob alle Ziele von Weisheit der Weisen abgeschlossen sind, und öffne die zugehörigen Belohnungstruhen. Folge anschließend dem aktualisierten Ziel der Hauptgeschichte.

Unterscheide die Begegnung in Norgan von Ein Spiel der Rätsel, der Sphinx-Nebenquest des Hauptspiels. Diese umfasst zehn Rätsel am Bergschrein und am Grenzschrein. Suche nach der Weisen dreht sich um die drei hier beschriebenen Gegenstandsabgaben.

Häufige Fragen

Wie lauten die Antworten auf die Sphinx-Rätsel in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen?

Gib der Sphinx den Stoßzahn des trauernden Riesen für den Körper, die Zierbrosche für den Willen und den gefrorenen Drachenblutkristall für die Seele. Jeden Gegenstand findest du am Ziel der zugehörigen Quest.

Welches Sphinx-Rätsel sollte ich zuerst abschließen?

Schließe zuerst den Körper ab, um den Norgan-Zielkristall zu erhalten. Du kannst die drei Rätsel in beliebiger Reihenfolge lösen, aber dieser tragbare Reisepunkt erleichtert die übrigen Reisen.

Brauche ich die Zwillingsschlüssel, um das Rätsel der Seele abzuschließen?

Nimm den unterirdischen Gang nahe der verschlossenen Tür zum Hort, um Fimbl zu erreichen. Die Zwillingsschlüssel öffnen den Schatzbereich. Den gefrorenen Drachenblutkristall erhältst du, indem du Fimbl besiegst.

Warum kann ich nach dem Aufheben der Zierbrosche nicht gehen?

Das Einsammeln der Brosche löst eine Monsterhorde in der Bergfestung aus. Besiege die gesamte angreifende Gruppe und verlasse die Festung anschließend durch den Eingang, um das Fluchtziel voranzutreiben, bevor du zur Sphinx zurückkehrst.

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