Dragon's Dogma 2: Dark Arisen – Komplettlösung zu Beunruhigende Nachrichten
Komplettlösung zu Beunruhigende Nachrichten in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen: Finde Brant, erreiche das abgestürzte Monster, reise nach Norgan und erhalte alle drei Questbelohnungen.
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Gerüchte über einen weiteren Erweckten führen dich nach Norden in eine Region, die eine schlecht vorbereitete Gruppe schnell überfordern kann. Beunruhigende Nachrichten in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen eröffnet die Handlung rund um Norgan. Folge dieser Quest, wenn du die neue Region der Erweiterung betreten möchtest. Diese Komplettlösung zu Beunruhigende Nachrichten in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen begleitet dich vom nächtlichen Gespräch mit Hauptmann Brant zum abgestürzten Monster, durch den ersten Kampf und bis zu deiner Ankunft in der norgandischen Siedlung.
Die wichtigsten Hürden sind überschaubar: Brant zur richtigen Zeit finden, der Spur südwestlich von Melve folgen und dich auf Norgans stärkere Gegner vorbereiten.
Vor dem Start: Questzugang und empfohlenes Level
Beunruhigende Nachrichten wird verfügbar, sobald du während der frühen Haupthandlung Vernworth erreichst, etwa bei Sitz des Herrschers. Besuche Hauptmann Brant im Gasthaus Sternenfall, um die Nachforschungen zu einem zweiten Erweckten zu beginnen.
Du kannst die Quest zwar früh annehmen, doch Level 40 ist der empfohlene Einstieg für Norgan. Diese Empfehlung ist unabhängig von den Freischaltbedingungen der Quest. Du kannst auch mit einem niedrigeren Level starten, aber die Gegner der Region schlagen hart zu. Mit schwacher Ausrüstung fallen die ersten Begegnungen deutlich härter aus.
| Questdetail | Was du wissen musst |
|---|---|
| Startort | Gasthaus Sternenfall, Vernworth |
| Questgeber | Hauptmann Brant |
| Einstiegsdialog | „Über den neuen Erweckten …“ |
| Zeit, zu der du Brant findest | Nachts |
| Empfohlenes Level für Norgan | 40 |
| Nächste Hauptquest | Grollen im Norden |
Bereite für Beunruhigende Nachrichten in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen deine Laufbahn und Ausrüstung vor, bevor du Pekdre zusagst, mit ihm aufzubrechen. Ein hohes Level allein ersetzt keine verbesserten Waffen, keine verstärkte Rüstung und keine gut trainierte Laufbahn.
Vor der Abreise:
- Verbessere die Waffen und Rüstung, die du in Norgan verwenden möchtest.
- Trainiere deine aktuelle Laufbahn, statt mit einer ungewohnten, kaum entwickelten Zusammenstellung anzureisen.
- Nimm Heilmittel für die Reise und die ersten Kämpfe mit.
- Prüfe die Ausrüstung deiner Vasallen, bevor du die Reise antrittst.
Kannst du aus der Unverankerten Welt starten?
Du kannst Dark Arisen nicht beginnen, solange das Endspielereignis der Unverankerten Welt aktiv ist. Wechsle in New Game+, um wieder auf die Einstiegsquests der Erweiterung zugreifen zu können.
In New Game+ behältst du dein Level und deine Ausrüstung, während die Geschichte ab dem Prolog neu beginnt. Du musst Vernworth erneut erreichen, bevor du zu Brant zurückkehren kannst. Berücksichtige diesen Neustart der Handlung, wenn du entscheidest, ob du deinen aktuellen Durchlauf vor der Reise nach Norden abschließen möchtest.
Offizielle Seite: Dragon's Dogma 2: Dark Arisen (dragonsdogma.com)
Beginne Beunruhigende Nachrichten bei Hauptmann Brant
Der erste Abschnitt spielt vollständig in Vernworth. Erledige die Gespräche und die Übernachtung in der vorgesehenen Reihenfolge. Wenn du direkt nach dem ersten Treffen in die Wildnis aufbrichst, überspringst du die Vorbereitung, die dich zum abgestürzten Wesen führt.
Image: Steam / CAPCOM Co., Ltd.
Sprich nachts im Gasthaus Sternenfall mit Brant
Betritt das Gasthaus Sternenfall nach Einbruch der Dunkelheit und sprich mit Hauptmann Brant. Wähle „Über den neuen Erweckten …“, um vom rivalisierenden Anwärter in Norgan zu erfahren und Beunruhigende Nachrichten zu starten.
Brant bietet außerdem „Über die freigelegten Ruinen …“ an. Damit beginnt die separate Questreihe Verlorene Riten. Wähle das Thema zum neuen Erweckten, wenn du die Handlung in Norgan beginnen möchtest.
Falls Brant nicht da ist, lass die Zeit bis zur Nacht verstreichen und kehre zurück. Sein nächtlicher Zeitplan ist sowohl für den Queststart als auch für das Folgegespräch entscheidend.
Ruhe dich in Shakirs Gasthaus aus
Nachdem du die Nachforschungen angenommen hast, gehe zu Shakirs Gasthaus oberhalb der Laufbahngilde. Brant hat deine Übernachtung organisiert und bezahlt.
Sprich mit Shakir und wähle „Bis zum Morgen ruhen.“ Beim Schlafen erlebst du einen Albtraum über einen Angriff auf Vernworth. Diese Zwischensequenz bringt die Quest voran, daher gehört die Übernachtung zum erforderlichen Ablauf.
Kehre nach dem Aufwachen zum Gasthaus Sternenfall zurück, um erneut mit Brant zu sprechen. Da er dort nachts auftaucht, lass bei Bedarf die Zeit verstreichen, bevor du ihn suchst.
Er erklärt dir, dass Soldaten eine Untersuchung in Norgan vorbereiten, und schickt dich zu ihrem Versammlungsort.
Besuche Waldhar für eine optionale Belohnung
Sprich vor deiner Abreise mit Magistrat Waldhar, wenn du mehr über Norgan erfahren und ein Regenerationselixier erhalten möchtest.
Sein Aufenthaltsort hängt von deinem Fortschritt in Der eingesperrte Magistrat ab:
| Dein Fortschritt | Wo du Waldhar findest |
|---|---|
| Du hast ihn in Der eingesperrte Magistrat befreit | Im unterirdischen Archiv in den Gewölben der Gnädigen Hand unter Vernworths Armenviertel |
| Du hast ihn noch nicht befreit | In seiner Zelle im Kerkerturm von Schloss Vernworth |
Das Gespräch mit Waldhar ist optional. Du kannst direkt zu den Soldaten weitergehen. Nimm den Umweg mit, wenn du vor den Kämpfen gegen Norgans Gegner ein zusätzliches Heilmittel haben möchtest.
Der Einstieg in Beunruhigende Nachrichten in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen umfasst damit drei Pflichtschritte vor der Erkundung außerhalb der Stadt: Brants Auftrag annehmen, die organisierte Übernachtung abschließen und erneut mit ihm sprechen.
Finde das abgestürzte Monster südwestlich von Melve
Das nächste Ziel führt dich aus Vernworth hinaus. Zuerst musst du jedoch die Soldaten belauschen, die über ihre Expedition sprechen.

Gehe zum markierten Versammlungsort nahe Vernworths Händlerviertel. Aus ihrem Gespräch erfährst du, dass ein Wesen aus Norgan bei einem Wasserfall südwestlich von Melve abgestürzt ist.
Dieser Wasserfall ist dein Ziel. Suche nach einer Lichtung mit dem abgestürzten Wesen und Pekdre, dem Mann, der dir die Reise nach Norden ermöglicht.
Fußweg durch den Malachitwald
Folge von Vernworth aus der Straße zur Trevo-Mine und überquere anschließend den Fluss in Richtung Malachitwald.
Sobald du den Wald erreichst, folge dem östlichen Ufer zur Lichtung neben dem großen Wasserfall. Orientiere dich unterwegs an der aktiven Questmarkierung, um dein Ziel im Blick zu behalten.
| Streckenabschnitt | Dein nächster Schritt |
|---|---|
| Vernworth | Belausche die Soldaten am markierten Versammlungsort |
| Straße zur Trevo-Mine | Folge der Straße aus der Stadt in Richtung Wald |
| Flussüberquerung | Überquere den Fluss zum Malachitwald |
| Östliches Ufer | Gehe weiter zur Lichtung am Wasserfall |
| Abgestürztes Monster | Finde Pekdre und sprich mit ihm |
Reise bei Tageslicht, wenn du das Gelände leichter überblicken möchtest. Halte deine Gruppe unterwegs kampfbereit, denn auf der Strecke können Gegner auftauchen.
Alternative mit dem Ochsenkarren
Du kannst auch einen Ochsenkarren zur Grenzstadt nehmen, bei der Waldpassage aussteigen und die restliche Strecke zu Fuß zurücklegen.
Diese Möglichkeit verkürzt einen Teil des Weges. Die Lichtung am Wasserfall musst du weiterhin selbst erreichen. Lass Beunruhigende Nachrichten deshalb aktiv und folge nach dem Aussteigen der Questmarkierung.
Sprich mit Pekdre, sobald du bereit bist
Sprich am Ziel mit Pekdre neben dem Wesen. Er warnt dich vor der Reise nach Norgan und fragt, ob du vorbereitet bist.
Wähle „Ich bin bereit“, um fortzufahren. Eine Zwischensequenz bringt dich in die neue Region.
Dies ist der letzte Vorbereitungspunkt in Beunruhigende Nachrichten in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen. Schließe deine Ausrüstungsverbesserungen und die Prüfung deiner Gruppe ab, bevor du zusagst. Der nächste spielbare Abschnitt führt direkt in gefährliches Gebiet.
Das Finden des Monsters schließt die Quest noch nicht ab. Nach deiner Ankunft in Norgan gehen die Nachforschungen weiter, und du musst noch die Bewohner der Siedlung kennenlernen.
Bewältige den ersten Kampf in Norgan und erreiche die Siedlung
Gehe nach deiner Ankunft in Norgan auf dem Weg nach Norden und Nordosten weiter. Bevor du die Siedlung erreichst, triffst du auf starke Gegner, darunter Beorcan-Plünderer.

Diese ersten Kämpfe zeigen dir sofort, wie anspruchsvoll die Region ist. Rechne mit Gegnern, die dich und deine Vasallen stark unter Druck setzen, besonders wenn du mit Ausrüstung für frühere Gebiete angereist bist.
Nutze die vertrauten Fertigkeiten deiner trainierten Laufbahn, behalte deine Gruppe im Auge und verwende die mitgebrachten Heilmittel. Dringe nicht weiter in den Kampf vor, wenn deine Vasallen bereits in Schwierigkeiten stecken.
Was passiert, wenn deine Gruppe besiegt wird?
Eine Niederlage während dieses Einstiegs verhindert nicht, dass die Geschichte weitergeht. Wenn du und deine Vasallen fallen, führt eine Zwischensequenz die Quest fort und bringt dich zum Abschnitt in der Siedlung.
Du musst den Kampf nicht immer wieder versuchen, nur um die Einführung voranzubringen. Gib im Kampf dein Bestes, aber lass die Zwischensequenz weiterlaufen, wenn deine Gruppe überwältigt wird.
Dieser Ablauf gilt speziell für den ersten Kampf in Beunruhigende Nachrichten in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen. Bereite dich weiterhin auf spätere Kämpfe vor. Dieser Ausgang der Einführung macht Norgans übrige Begegnungen nicht ungefährlich.
Folge Dorin und sprich mit Jiera
Wenn du dich durch die Gegner kämpfst, gehe weiter zur Holzfestung in der norgandischen Siedlung. Bei deiner Ankunft lernst du die Menschen kennen, die dir beim Beginn deiner Nachforschungen helfen.
Folge Dorin in die Siedlung und sprich mit Jiera. Ihre Gespräche legen deine nächsten Schritte zum Erweckten in Norgan fest und schließen Beunruhigende Nachrichten ab.
Der entscheidende Abschluss ist das Gespräch in der Siedlung. Norgan zu erreichen erfüllt nur einen Teil des Ziels, und das Überleben des ersten Kampfes ist noch nicht die letzte Voraussetzung.
Wenn du nicht weißt, was noch fehlt, prüfe das aktive Ziel. Es weist dich an, Dorin zu folgen oder das Gespräch fortzusetzen. Schließe diese ersten Begegnungen ab, bevor du dich auf Erkundung begibst.
Belohnungen für Beunruhigende Nachrichten und deine nächsten Schritte
Für den Abschluss der Quest erhältst du 5.000 EP, 10.000 Gold und einen Norgan-Zielkristall.
| Abschlussbelohnung | Menge oder Gegenstand |
|---|---|
| Erfahrung | 5.000 EP |
| Gold | 10.000 G |
| Zielkristall | Norgan-Zielkristall |
Das optionale Regenerationselixier von Waldhar gehört nicht zu diesen Abschlussbelohnungen. Mit einem Besuch bei ihm erhältst du diesen zusätzlichen Gegenstand für deine Vorbereitung, ohne den erforderlichen Weg nach Norgan zu verändern.
Nach Beunruhigende Nachrichten in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen folgt die Hauptquest Grollen im Norden. Außerdem wird nach Abschluss der Einführung die Nebenquest Relikte der Vergangenheit verfügbar.
Lerne das Reliktsystem früh kennen
Dark Arisen führt Relikte ein: Beute, die erst begutachtet werden muss, bevor ihre Belohnung sichtbar wird. Die Begutachtung kann Waffen, Rüstung oder Fertigkeiten hervorbringen. Die erhaltenen Belohnungen können zufällige Werte besitzen.
Bringe Relikte zur Begutachtung zurück, statt sie sofort als fertige Ausrüstung verwenden zu wollen. Ihr Wert zeigt sich erst durch das Ergebnis der Begutachtung.
Starke Gegner lassen Relikte fallen. Damit lohnt es sich, zu anspruchsvollen Kämpfen zurückzukehren, sobald deine Gruppe stärker geworden ist. Verbessere deine aktuelle Ausrüstung, bevor du diesen Beutestücken nachjagst. Eine mögliche Belohnung bringt dir nur etwas, wenn du den Gegner besiegen kannst, der sie bewacht.
Trenne Verlorene Riten von der Einführung in Norgan
Die Erweiterung enthält außerdem 12 Dungeons der Verlorenen Riten. Ihre Schwierigkeit unterscheidet sich, also erwarte nicht in jedem Dungeon dieselbe Herausforderung.
Du kannst diese Questreihe über Brants Dialog „Über die freigelegten Ruinen …“ beginnen. Dieser ist vom Gespräch getrennt, das Beunruhigende Nachrichten startet. So kannst du selbst wählen, welchen Inhalt du angehen möchtest.
Wenn dich ein Dungeon überfordert, ziehe dich zurück, entwickle deine Laufbahn weiter und verbessere deine Ausrüstung, bevor du wiederkommst. Bereite dich genauso auf Norgans schwierigere Begegnungen vor, statt dich allein auf die Levelempfehlung zu verlassen.
Folge nach Abschluss der Einführung Grollen im Norden, wenn du weiter zum zweiten Erweckten ermitteln möchtest. Oder beginne Relikte der Vergangenheit, um die neue Beute der Erweiterung kennenzulernen.
FAQ
Wie startest du Beunruhigende Nachrichten in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen?
Erreiche Vernworth während der frühen Haupthandlung und besuche Hauptmann Brant nachts im Gasthaus Sternenfall. Wähle „Über den neuen Erweckten …“, um zu beginnen. Schließe die organisierte Übernachtung in Shakirs Gasthaus ab und sprich erneut mit Brant, um fortzufahren.
Welches Level solltest du vor der Reise nach Norgan haben?
Empfohlen wird Level 40. Das ist eine Empfehlung für den Einstieg, keine Zugangsvoraussetzung. Verbessere vor der Reise deine Ausrüstung und trainiere deine Laufbahn, besonders wenn du im schweren Modus spielst.
Wo liegt das abgestürzte Monster in Beunruhigende Nachrichten?
Das Monster liegt neben einem großen Wasserfall südwestlich von Melve, nahe dem Malachitwald. Folge von Vernworth aus der Straße zur Trevo-Mine, überquere den Fluss zum Wald und gehe an dessen östlichem Ufer entlang bis zur Lichtung.
Musst du den ersten Kampf in Norgan gewinnen?
Nein. Wenn du und deine Vasallen während des ersten Kampfes besiegt werdet, führt eine Zwischensequenz die Geschichte zum Abschnitt in der Siedlung weiter. Folge Dorin und sprich mit Jiera, um die Quest abzuschließen.
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