Dragon's Dogma 2: Dark Arisen Karte: Routenführer für Norgan
Erkunde die Karte von Dragon's Dogma 2: Dark Arisen mit Routen durch Norgan, Zielkristallen, Obelisken und frühen Beutetipps. Plane deine Reise und überstehe die Schneestürme.
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Orientiere dich auf der Karte von Norgan
Plane deine Route mit der Karte von Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, bevor ein Schneesturm deine Minikarte außer Gefecht setzt. Wenn du weißt, wo du Schutz, Ausrüstung und Schnellreisepunkte findest, kannst du weiter erkunden, sobald die Kälte an deiner Ausdauer zehrt. Nutze diesen Kartenführer für Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, um Norgan zu erreichen, eine zuverlässige Beuteroute aufzubauen und seine Zielkristalle und Obelisken miteinander zu verbinden.
Norgan ist eine eisige Region im Norden voller Berge, Höhlen, Ruinen und gefährlicher Begegnungen. Das spielbare Gebiet ist ungefähr so groß wie Battahl, doch die vielen unterirdischen Bereiche und Nebenaktivitäten liefern dir reichlich Gründe, die Route der Hauptquest zu verlassen.
Rechne mit etwa 25–35 Stunden Spielinhalt, wenn du die Region und ihre Aktivitäten erkundest. Zunächst solltest du aber Fuß fassen, damit du nicht bei jeder Begegnung gegen Gegner kämpfen musst, denen deine Ausrüstung kaum etwas anhaben kann.
Unterscheide Norgan von der Grundspielwelt
Wähle die Karte, die zu deinem Ziel passt. Vermund und Battahl bleiben relevant, denn die Erweiterung fügt auch außerhalb des neuen Abenteuers im Norden Herausforderungsdungeons der Verlorenen Riten hinzu.
| Karte oder Weltgebiet | Wichtige Merkmale | Was du markieren solltest |
|---|---|---|
| Norgan | Eisige Wildnis, Höhlen, Siedlung, Zielkristalle, Obelisken | Reisepunkte, Schutzplätze, Beute, Laufbahnverbesserungen |
| Vermund und Battahl | Routen des Grundspiels und Zugänge zu Erweiterungsdungeons | Eingänge zu den Verlorenen Riten und offene Quests |
| Unverankerte Welt | Weltzustand im Endgame des Grundspiels | Endgame-Ziele und Orte |
| Dungeon-Innenräume | Einzelne Räume, Gänge, Türen und Schätze | Eingänge, Zugangsvoraussetzungen, unerforschte Abzweigungen |
Richte deine Karte von Dragon's Dogma 2: Dark Arisen auf die aktuelle Reise aus. Blende unterwegs zwischen deinen Zielen Reisepunkte und Schutzplätze ein und wechsle zu Schatzmarkierungen, sobald du ein Gebiet gründlich durchsuchen willst. Zu viele Symbole verdecken das Gelände, durch das du dich bewegen musst.
Offizielle Seite: Dragon's Dogma 2: Dark Arisen (dragonsdogma.com)
So erreichst du Norgan und beginnst mit der Erkundung
Der Zugang zu Norgan öffnet sich über Hauptmann Brant in Vernworth. Schließe Sitz des Herrschers ab und sprich anschließend nachts im Gasthaus zum Sternentropfen mit ihm.

Die Gesprächsoption „Über den neuen Erweckten ...“ startet Eisige Kunde, die erste Quest der Kampagne im Norden. Eine separate Option, „Über die freigelegten Ruinen ...“, beginnt die Questreihe der Verlorenen Riten.
| Schritt | Wohin du gehen musst | Was du tun musst |
|---|---|---|
| 1 | Vernworth, nachts | Sprich im Gasthaus zum Sternentropfen mit Hauptmann Brant |
| 2 | Brants Gesprächsmenü | Wähle „Über den neuen Erweckten ...“ |
| 3 | Ein Gasthaus | Schlafe, um die Einführungssequenz voranzutreiben |
| 4 | Hauptmann Brant | Kehre nach dem Albtraum zu ihm zurück |
| 5 | Das markierte Ziel nördlich von Vernworth | Folge der Quest zum Abreiseort |
| 6 | Der NPC neben dem Greifen | Sage, dass du bereit bist, nach Norgan zu reisen |
Für die Norgan-Kampagne wird Stufe 40 empfohlen, doch nach deiner Ankunft ist die Ausrüstung das dringendere Problem. Selbst Charaktere mit starker Ausrüstung aus dem Grundspiel treffen hier auf deutlich widerstandsfähigere Gegner.
Wenn dein erster Kampf schlecht läuft, zieh dich in Richtung der nahen Siedlung zurück. Sobald du dort Fuß gefasst hast, stehen dir die Dienste zur Verfügung, die deine Erkundung des Nordens unterstützen: Ausrüstungsbegutachtung, Vasallenrekrutierung, Herstellung und lokale Quests.
Wenn du die Unverankerte Welt bereits betreten hast, erreichst du Norgan über Neues Spiel+. Beende deinen aktuellen Durchlauf und kehre zum früheren Weltzustand zurück, bevor du Brants Erweiterungsquests angehst.
Nach deiner Ankunft in Norgan kannst du nach Vermund und Battahl zurückreisen. Erledige alle Begegnungen des Grundspiels, die du noch mit ihrem ursprünglichen Schwierigkeitsgrad erleben willst, bevor du viel in Ausrüstung aus dem Norden investierst. Die stärkere Ausrüstung der Erweiterung kann diese älteren Kämpfe deutlich erleichtern.
Markiere die Siedlung und deine Ziele für die Abreise auf der Karte von Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, bevor du optionale Höhlen erkundest.
Baue eine frühe Beuteroute rund um die Siedlung auf
Deine erste Erkundungsroute sollte dir bessere Ausrüstung verschaffen. Gegner in Norgan und durchsuchbare Schatzhaufen liefern Beutestücke, die du begutachten lassen kannst, um Reliktwaffen und Reliktrüstungen zu erhalten.

Die Begutachtung kostet Riftkristalle. Berücksichtige diese Ausgabe also auch beim Anheuern von Vasallen. Eine stärkere Waffe aus der Region kann Kämpfe erheblich erleichtern, die mit deiner bisherigen Ausrüstung noch mühsam waren.
Sprich zunächst mit den Bewohnern der Siedlung und finde den Gutachter, den Schmied, das Gasthaus und den Riftstein. Unternimm anschließend kurze Beutetouren, die dich wieder zu diesen Diensten zurückführen.
| Ziel | Wonach du suchen solltest | Nächster Schritt |
|---|---|---|
| Riftstein der Siedlung | Vasallen mit Ausrüstung für Norgan | Rekrutiere Unterstützung, bevor du nahe Gegner angreifst |
| Verfallenes Haus östlich der Siedlung | Eine Öffnung im beschädigten Dach und Schatzbehälter | Steige von oben ein und durchsuche das Innere |
| Nahe Trümmer und Schatzhaufen | Unbegutachtete Beutestücke | Kehre zur Begutachtung in die Siedlung zurück |
| Kurzer Dungeon nordöstlich der Siedlung | Eine Ruine im hinteren Bereich mit reichlich Schätzen | Durchsuche sie, nachdem du deine erste Ausrüstung verbessert hast |
| Gutachter der Siedlung | Neue Reliktwaffen und Reliktrüstungen | Lege nützliche Verbesserungen an, bevor du deine Route ausweitest |
Suche oberhalb und hinter Gebäuden
Das verfallene Haus östlich der Siedlung hat einen Eingang durch sein beschädigtes Dach. Gehe hinter das Haus oder klettere auf die nahe gelegenen Felsen, um die Öffnung zu erreichen, und lass dich dann hineinfallen.
Behalte das auch im restlichen Gebiet im Kopf: Eine Schatzmarkierung zeigt dir das Ziel, doch der Zugang kann einen anderen Weg erfordern. Untersuche Dächer, Vorsprünge und das umliegende Gelände, bevor du immer wieder dasselbe scheinbar verschlossene Gebäude umrundest.
Nutze die Karte von Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, um nahe Ansammlungen von Schätzen zu finden, und prüfe dann, wie du jeden Ort über das Gelände erreichen kannst.
Schalte Frekis Hilfe bei der Schatzsuche frei
Die Siedlungsquest Wer den Hasen will, muss auch den Hund nehmen stellt dir Freki vor, einen Wolf, der dir beim Aufspüren von Schätzen hilft.
Sammle das verlangte Kaninchenfleisch, bringe es zum Questgeber zurück und folge Freki zum vergrabenen Schatz. Schließe das anschließende Gespräch ab, um seine Unterstützung bei der Erkundung freizuschalten.
Trage Kaninchenfleisch oder hochwertiges Wildfleisch bei dir, wenn du seine Schatzsuchfähigkeit nutzt. Hochwertigeres Futter erhöht die Chance auf seltene Relikte aus den Schätzen, zu denen er dich führt.
Das Gasthaus verkauft außerdem einen Hundeduftbeutel, mit dem du Freki rufen kannst, wenn er dir nicht aus der Siedlung gefolgt ist.
Verbessere eine Laufbahn nach der anderen
Konzentriere deine frühe Ausrüstungssuche auf eine einzelne Laufbahn. Der Kriegsmeister verwendet mehrere Waffentypen, wodurch du mehr Reliktwaffen benötigst, um deine bisherige Ausrüstung zu ersetzen.
Sammle zuerst die Ausrüstung für einen vielseitigeren Build, bevor du wieder zu ihm wechselst. Wenn du dich zu Beginn auf eine Waffe konzentrierst, haben deine Begutachtungstouren ein klareres Ziel.
Verbinde Zielkristalle, Obelisken und Verlorene Riten
Zielkristalle machen wiederholte Reisen durch Norgan deutlich bequemer. Mit einem Ewigen Reisestein kannst du dich beliebig oft zu verfügbaren Zielkristallen teleportieren, statt jeden Rückweg zu Fuß zurückzulegen.
Image: Steam / CAPCOM Co., Ltd.
Aktiviere Reisepunkte bei der Erkundung vorrangig. Sie verbinden deine Beuterouten mit der Siedlung und verkürzen den Weg zwischen Ausrüstungsverbesserungen und deinem nächsten Ziel.
In der Region stehen außerdem neun Obelisken des Segens. Sie bieten laufbahnspezifische Waffenfertigkeiten, höhere Werte und erhöhte Beutestück-Dropraten im Austausch gegen Dcp.
| Element | Voraussetzung oder Funktion | Planungstipp |
|---|---|---|
| Zielkristall | Schnellreiseziel für einen Ewigen Reisestein | Aktiviere ihn, wenn du durch ein Gebiet kommst |
| Obelisk des Segens | Mit Dcp gekaufte Laufbahnverbesserungen | Suche den Obelisken für deine aktuelle Laufbahn |
| Opferflamme | Für den vollständigen Zugang zu einem Obelisken erforderlich | Hole sie aus der letzten Truhe eines Dungeons der Verlorenen Riten |
| Dungeon der Verlorenen Riten | Herausforderungsinhalt mit individuellen Zugangsbedingungen | Prüfe die Einschränkungen, bevor du deine Gruppe vorbereitest |
| Verstärkte Götterbannklinge | Öffnet bestimmte Dungeontüren und Truhen | Kehre nach ihrem Erhalt zu versperrten Bereichen zurück |
Prüfe die Dungeon-Voraussetzungen vor der Reise
Es gibt 12 Dungeons der Verlorenen Riten, deren Bedingungen deine Vorbereitung beeinflussen. Einige schränken Verzauberungen ein oder verlangen bestimmte Laufbahnen.
Prüfe diese Bedingungen, bevor du die Siedlung verlässt. Passe deine Gruppe und Ausrüstung an, solange die nötigen Dienste in der Nähe sind, statt die Einschränkung erst am Eingang zu entdecken.
Bestimmte Türen und Schatztruhen erfordern außerdem die Verstärkte Götterbannklinge. Die vollständige Erkundung der Dungeons hängt damit vom Fortschritt in der Hauptgeschichte des Grundspiels ab.
Markiere versperrte Bereiche getrennt von bereits abgeschlossenen. Nur weil du einen Dungeon-Eingang erreichst, sind mit deinen aktuellen Questgegenständen noch nicht alle Räume und Belohnungen darin zugänglich.
Verbinde Laufbahnfortschritt mit Erkundung
Obelisken geben dir neben der Schatzsuche einen weiteren Grund, Gebiete erneut aufzusuchen. Opferflammen schalten den Zugang frei, während du mit Dcp die verfügbaren Vorteile bezahlst.
Verbinde auf deiner Karte von Dragon's Dogma 2: Dark Arisen den Obelisken deiner aktuellen Laufbahn mit nahen Reisepunkten und Dungeon-Zielen. So entwickelst du deine Fertigkeiten auf den Reisen weiter, die du ohnehin unternimmst.
Trage beim Erkunden Kletterhaken bei dir. Sie eröffnen höher gelegene Abkürzungen. Wenn du sie im Lager lässt, kannst du einen in der Wildnis entdeckten Weg womöglich nicht nutzen.
Finde deinen Weg durch Schneestürme
Schneestürme verändern die Erkundung auf zwei wichtige Arten: Sie deaktivieren deine Minikarte und verringern allmählich deine maximale Ausdauer.
Kälteresistenz verlangsamt den Ausdauerverlust, und Wärmesteine helfen ebenfalls gegen die Kälte. Bereite sowohl deine Ausrüstung als auch deine Vorräte vor, bevor du weiter in ungeschütztes Gelände vordringst.
Im Verlauf der Geschichte erhältst du einen Geisterkompass, der dir während Schneestürmen die Richtung zu deinem Ziel zeigt. Er liefert eine Richtung statt einer detaillierten Route. Du musst also weiterhin das Gelände einschätzen und begehbare Wege finden.
Nutze deine Karte von Dragon's Dogma 2: Dark Arisen vor dem Betreten eines Sturms, um dein Ziel, nahe Schutzplätze und den Reisepunkt für deinen anschließenden Weg festzulegen.
Bereite deinen Vasallen auf schlechtes Wetter vor
Gib im Gasthaus der Siedlung drei Norgan-Dukaten für den Gegenstand aus, mit dem dein Vasall dich während undurchsichtiger Schneestürme zu Lagerfeuern führen kann.
Schalte diese Hilfe vor längeren Touren durch die Wildnis frei. Die Richtung deines Ziels zu sehen ist nützlich, doch Schutz ist entscheidend, wenn das Wetter deine maximale Ausdauer stetig verringert.
Bevor du aufbrichst:
- Rüste Kälteresistenz aus, soweit deine vorhandene Ausrüstung es ermöglicht.
- Nimm Wärmesteine für kalte Bedingungen mit.
- Behalte Kletterhaken in deinem Inventar.
- Merke dir nahe Lagerfeuer und Zielkristalle.
- Lass angesammelte Beutestücke begutachten und lege nützliche Verbesserungen an.
Unterscheide Schneestürme von Hagelstürmen
Fimbul-Drachen können Schneestürme in einen Hagelsturm verwandeln. Hagel verursacht direkten Gesundheitsschaden und stellt damit eine andere Gefahr dar als die Verringerung der maximalen Ausdauer durch gewöhnliche Schneestürme.
Nutze Ausrüstungseffekte, die vor Hagel schützen, wenn sie dir zur Verfügung stehen. Zieh dich andernfalls aus dem schädlichen Wetter zurück und kehre wieder, sobald du den Kampf fortsetzen kannst.
Bei der Schatzsuche bietet die Nacht außerdem eine sichtbare Hilfe: Rot leuchtende Insekten sammeln sich um Truhen. Halte bei der Erkundung nach diesen Lichtern Ausschau und behalte deinen Rückweg im Kopf, bevor du einem weiteren vielversprechenden Leuchten in unbekanntes Gelände folgst.
Häufige Fragen
Welche Karte von Dragon's Dogma 2: Dark Arisen sollte ich für Norgan verwenden?
Nutze eine Karte, die speziell Norgan abdeckt. Achte vor allem auf Zielkristalle, Obelisken des Segens, Höhlen, Schätze und Schutzplätze. Karten der Grundspielwelt bleiben für Vermund, Battahl und die Routen zu den Dungeons der Verlorenen Riten nützlich.
Wie groß ist Norgan?
Norgan ist ungefähr so groß wie Battahl. Seine eisige Landschaft enthält zahlreiche Höhlen und Nebenaktivitäten, die dir durch Erkundung und Spielfortschritt etwa 25–35 Stunden Spielinhalt bieten.
Kann ich Norgan aus der Unverankerten Welt betreten?
Nachdem du die Unverankerte Welt betreten hast, musst du Neues Spiel+ beginnen, um Norgan zu erreichen. Kehre nach Vernworth zurück und folge Hauptmann Brants Erweiterungsquest, sobald du die erforderlichen Fortschritte zu Beginn gemacht hast.
Warum verschwindet die Minikarte während Schneestürmen?
Schneestürme deaktivieren die Minikarte. Nutze den Geisterkompass für die Richtung zu deinem Ziel, bereite Kälteresistenz und Wärmesteine vor und schalte im Gasthaus der Siedlung die Lagerfeuerführung deines Vasallen frei.
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